A) Szoftverfejlesztés B) Élénkség C) Játék tervezés D) Storyboarding
A) Párbeszéd írása karaktereknek B) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz D) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
A) A játék előrehaladásának sebessége B) A játék értékelése a játékosok szerint C) A játékosok száma egy többjátékos játékban D) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban
A) Mögöttes integráció B) Felhasználói felület C) Egységek kölcsönhatása D) Felhasználói utasítás
A) Következő generációs platform együttműködés B) Nem játékos karakter C) Új játszható tartalom D) Országos Játékos Verseny
A) Játéktörő hibák B) A lejátszó által vezérelt kameramozgások C) Feloldható játékelemek D) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet
A) A játék előrehaladásának mentésének folyamata B) A játéktérkép mérete C) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában D) A játékból való kilépés aktusa
A) Az elérhető játékmódok száma B) A játékon belüli pénznem mennyisége C) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje D) A játékon belüli események gyakorisága
A) A játék történetének fejlesztése B) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése C) Fizikai játékelemek tervezése D) A játék teljesítményének tesztelése
A) Játékos Ügynökség B) Lineáris Progresszió C) Kényszer találkozások D) Scripted események
A) elmerülés B) Eltérés C) Figyelemelterelés D) Zavar
A) Hangjáték B) Haptikus visszajelzés C) Vizuális esztétika D) Felhasználói felület
A) Műveleti felület B) Speciális bemenet C) Mesterséges intelligencia D) Adaptív interakció |