Játék tervezés
  • 1. A játéktervezés a videojáték szabályainak, mechanikájának, céljainak és általános tapasztalatainak megalkotásának folyamata. Ez magában foglalja a játékelemek kiegyensúlyozását, a szintek és kihívások megtervezését, egy lenyűgöző történet létrehozását, valamint annak biztosítását, hogy a játékosok elkötelezettek és szórakoztassanak játékélményük során. A játéktervezők gyakran szorosan együttműködnek művészekkel, programozókkal és más szakemberekkel, hogy életre keltsék elképzeléseiket, és egy magával ragadó és élvezetes játékot hozzanak létre a játékosok számára. Mi a kifejezés arra a folyamatra, amellyel a játék mechanikáját és szabályait megtervezik?
A) Storyboarding
B) Élénkség
C) Szoftverfejlesztés
D) Játék tervezés
  • 2. Mit foglal magában az A/B tesztelés a játéktervezésben?
A) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
B) Párbeszéd írása karaktereknek
C) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében
D) Műtárgyak létrehozása a játékhoz
  • 3. Mit jelent a „játékos ügynökség” a játéktervezésben?
A) A játék előrehaladásának sebessége
B) A játék értékelése a játékosok szerint
C) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban
D) A játékosok száma egy többjátékos játékban
  • 4. Mit jelent az „UI” kifejezés a játéktervezésben?
A) Felhasználói utasítás
B) Mögöttes integráció
C) Felhasználói felület
D) Egységek kölcsönhatása
  • 5. Mit jelent az „NPC” a játéktervezésben?
A) Nem játékos karakter
B) Új játszható tartalom
C) Országos Játékos Verseny
D) Következő generációs platform együttműködés
  • 6. Mik azok a „cuccscenes” a játéktervezésben?
A) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
B) Feloldható játékelemek
C) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet
D) Játéktörő hibák
  • 7. Mit jelent a „merítés” a játéktervezésben?
A) A játéktérkép mérete
B) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában
C) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
D) A játékból való kilépés aktusa
  • 8. Mit jelent a „játék nehézsége” a játéktervezésben?
A) A játékon belüli események gyakorisága
B) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje
C) Az elérhető játékmódok száma
D) A játékon belüli pénznem mennyisége
  • 9. Mit jelent a „szintdizájn” a játéktervezésben?
A) A játék teljesítményének tesztelése
B) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése
C) A játék történetének fejlesztése
D) Fizikai játékelemek tervezése
  • 10. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a játékosok számára a cselekvések és az azt követő eredmények megválasztásának szabadságát?
A) Lineáris Progresszió
B) Scripted események
C) Játékos Ügynökség
D) Kényszer találkozások
  • 11. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a konzisztens és hihető játékvilág fenntartását?
A) Eltérés
B) elmerülés
C) Figyelemelterelés
D) Zavar
  • 12. Melyik kifejezés utal arra a tapintható reakcióra, amelyet a játékosok kapnak a játékban való részvételből?
A) Felhasználói felület
B) Vizuális esztétika
C) Haptikus visszajelzés
D) Hangjáték
  • 13. Mit jelent az „AI” mozaikszó a játéktervezésben?
A) Adaptív interakció
B) Mesterséges intelligencia
C) Műveleti felület
D) Speciális bemenet
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.