A) Storyboarding B) Szoftverfejlesztés C) Élénkség D) Játék tervezés
A) Műtárgyak létrehozása a játékhoz B) Párbeszéd írása karaktereknek C) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban D) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében
A) A játék előrehaladásának sebessége B) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban C) A játékosok száma egy többjátékos játékban D) A játék értékelése a játékosok szerint
A) Felhasználói utasítás B) Felhasználói felület C) Egységek kölcsönhatása D) Mögöttes integráció
A) Következő generációs platform együttműködés B) Országos Játékos Verseny C) Nem játékos karakter D) Új játszható tartalom
A) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet B) A lejátszó által vezérelt kameramozgások C) Feloldható játékelemek D) Játéktörő hibák
A) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában B) A játékból való kilépés aktusa C) A játék előrehaladásának mentésének folyamata D) A játéktérkép mérete
A) Az elérhető játékmódok száma B) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje C) A játékon belüli pénznem mennyisége D) A játékon belüli események gyakorisága
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése B) A játék teljesítményének tesztelése C) Fizikai játékelemek tervezése D) A játék történetének fejlesztése
A) Lineáris Progresszió B) Kényszer találkozások C) Játékos Ügynökség D) Scripted események
A) Zavar B) elmerülés C) Eltérés D) Figyelemelterelés
A) Felhasználói felület B) Vizuális esztétika C) Hangjáték D) Haptikus visszajelzés
A) Mesterséges intelligencia B) Adaptív interakció C) Speciális bemenet D) Műveleti felület |