A) Storyboarding B) Élénkség C) Szoftverfejlesztés D) Játék tervezés
A) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban B) Párbeszéd írása karaktereknek C) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében D) Műtárgyak létrehozása a játékhoz
A) A játék előrehaladásának sebessége B) A játék értékelése a játékosok szerint C) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban D) A játékosok száma egy többjátékos játékban
A) Felhasználói utasítás B) Mögöttes integráció C) Felhasználói felület D) Egységek kölcsönhatása
A) Nem játékos karakter B) Új játszható tartalom C) Országos Játékos Verseny D) Következő generációs platform együttműködés
A) A lejátszó által vezérelt kameramozgások B) Feloldható játékelemek C) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet D) Játéktörő hibák
A) A játéktérkép mérete B) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában C) A játék előrehaladásának mentésének folyamata D) A játékból való kilépés aktusa
A) A játékon belüli események gyakorisága B) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje C) Az elérhető játékmódok száma D) A játékon belüli pénznem mennyisége
A) A játék teljesítményének tesztelése B) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése C) A játék történetének fejlesztése D) Fizikai játékelemek tervezése
A) Lineáris Progresszió B) Scripted események C) Játékos Ügynökség D) Kényszer találkozások
A) Eltérés B) elmerülés C) Figyelemelterelés D) Zavar
A) Felhasználói felület B) Vizuális esztétika C) Haptikus visszajelzés D) Hangjáték
A) Adaptív interakció B) Mesterséges intelligencia C) Műveleti felület D) Speciális bemenet |