Játék tervezés
  • 1. A játéktervezés a videojáték szabályainak, mechanikájának, céljainak és általános tapasztalatainak megalkotásának folyamata. Ez magában foglalja a játékelemek kiegyensúlyozását, a szintek és kihívások megtervezését, egy lenyűgöző történet létrehozását, valamint annak biztosítását, hogy a játékosok elkötelezettek és szórakoztassanak játékélményük során. A játéktervezők gyakran szorosan együttműködnek művészekkel, programozókkal és más szakemberekkel, hogy életre keltsék elképzeléseiket, és egy magával ragadó és élvezetes játékot hozzanak létre a játékosok számára. Mi a kifejezés arra a folyamatra, amellyel a játék mechanikáját és szabályait megtervezik?
A) Szoftverfejlesztés
B) Élénkség
C) Játék tervezés
D) Storyboarding
  • 2. Mit foglal magában az A/B tesztelés a játéktervezésben?
A) Párbeszéd írása karaktereknek
B) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében
C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz
D) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
  • 3. Mit jelent a „játékos ügynökség” a játéktervezésben?
A) A játék előrehaladásának sebessége
B) A játék értékelése a játékosok szerint
C) A játékosok száma egy többjátékos játékban
D) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban
  • 4. Mit jelent az „UI” kifejezés a játéktervezésben?
A) Mögöttes integráció
B) Felhasználói felület
C) Egységek kölcsönhatása
D) Felhasználói utasítás
  • 5. Mit jelent az „NPC” a játéktervezésben?
A) Következő generációs platform együttműködés
B) Nem játékos karakter
C) Új játszható tartalom
D) Országos Játékos Verseny
  • 6. Mik azok a „cuccscenes” a játéktervezésben?
A) Játéktörő hibák
B) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
C) Feloldható játékelemek
D) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet
  • 7. Mit jelent a „merítés” a játéktervezésben?
A) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
B) A játéktérkép mérete
C) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában
D) A játékból való kilépés aktusa
  • 8. Mit jelent a „játék nehézsége” a játéktervezésben?
A) Az elérhető játékmódok száma
B) A játékon belüli pénznem mennyisége
C) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje
D) A játékon belüli események gyakorisága
  • 9. Mit jelent a „szintdizájn” a játéktervezésben?
A) A játék történetének fejlesztése
B) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése
C) Fizikai játékelemek tervezése
D) A játék teljesítményének tesztelése
  • 10. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a játékosok számára a cselekvések és az azt követő eredmények megválasztásának szabadságát?
A) Játékos Ügynökség
B) Lineáris Progresszió
C) Kényszer találkozások
D) Scripted események
  • 11. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a konzisztens és hihető játékvilág fenntartását?
A) elmerülés
B) Eltérés
C) Figyelemelterelés
D) Zavar
  • 12. Melyik kifejezés utal arra a tapintható reakcióra, amelyet a játékosok kapnak a játékban való részvételből?
A) Hangjáték
B) Haptikus visszajelzés
C) Vizuális esztétika
D) Felhasználói felület
  • 13. Mit jelent az „AI” mozaikszó a játéktervezésben?
A) Műveleti felület
B) Speciális bemenet
C) Mesterséges intelligencia
D) Adaptív interakció
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.