Játék tervezés
  • 1. A játéktervezés a videojáték szabályainak, mechanikájának, céljainak és általános tapasztalatainak megalkotásának folyamata. Ez magában foglalja a játékelemek kiegyensúlyozását, a szintek és kihívások megtervezését, egy lenyűgöző történet létrehozását, valamint annak biztosítását, hogy a játékosok elkötelezettek és szórakoztassanak játékélményük során. A játéktervezők gyakran szorosan együttműködnek művészekkel, programozókkal és más szakemberekkel, hogy életre keltsék elképzeléseiket, és egy magával ragadó és élvezetes játékot hozzanak létre a játékosok számára. Mi a kifejezés arra a folyamatra, amellyel a játék mechanikáját és szabályait megtervezik?
A) Storyboarding
B) Szoftverfejlesztés
C) Élénkség
D) Játék tervezés
  • 2. Mit foglal magában az A/B tesztelés a játéktervezésben?
A) Műtárgyak létrehozása a játékhoz
B) Párbeszéd írása karaktereknek
C) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
D) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében
  • 3. Mit jelent a „játékos ügynökség” a játéktervezésben?
A) A játék előrehaladásának sebessége
B) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban
C) A játékosok száma egy többjátékos játékban
D) A játék értékelése a játékosok szerint
  • 4. Mit jelent az „UI” kifejezés a játéktervezésben?
A) Felhasználói utasítás
B) Felhasználói felület
C) Egységek kölcsönhatása
D) Mögöttes integráció
  • 5. Mit jelent az „NPC” a játéktervezésben?
A) Következő generációs platform együttműködés
B) Országos Játékos Verseny
C) Nem játékos karakter
D) Új játszható tartalom
  • 6. Mik azok a „cuccscenes” a játéktervezésben?
A) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet
B) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
C) Feloldható játékelemek
D) Játéktörő hibák
  • 7. Mit jelent a „merítés” a játéktervezésben?
A) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában
B) A játékból való kilépés aktusa
C) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
D) A játéktérkép mérete
  • 8. Mit jelent a „játék nehézsége” a játéktervezésben?
A) Az elérhető játékmódok száma
B) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje
C) A játékon belüli pénznem mennyisége
D) A játékon belüli események gyakorisága
  • 9. Mit jelent a „szintdizájn” a játéktervezésben?
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése
B) A játék teljesítményének tesztelése
C) Fizikai játékelemek tervezése
D) A játék történetének fejlesztése
  • 10. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a játékosok számára a cselekvések és az azt követő eredmények megválasztásának szabadságát?
A) Lineáris Progresszió
B) Kényszer találkozások
C) Játékos Ügynökség
D) Scripted események
  • 11. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a konzisztens és hihető játékvilág fenntartását?
A) Zavar
B) elmerülés
C) Eltérés
D) Figyelemelterelés
  • 12. Melyik kifejezés utal arra a tapintható reakcióra, amelyet a játékosok kapnak a játékban való részvételből?
A) Felhasználói felület
B) Vizuális esztétika
C) Hangjáték
D) Haptikus visszajelzés
  • 13. Mit jelent az „AI” mozaikszó a játéktervezésben?
A) Mesterséges intelligencia
B) Adaptív interakció
C) Speciális bemenet
D) Műveleti felület
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.