- 1. A számítógépes program, amelyet gyakran szoftvernek is neveznek, olyan utasítások gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik a számítógép számára, hogy meghatározott feladatokat vagy funkciókat hajtson végre. Ezeket az utasításokat programozási nyelven írják, és a számítógép processzora hajtja végre számítások, adatkezelés és hardverkomponensekkel való interakció végrehajtása érdekében. A számítógépes programok a rutinfeladatokat automatizáló egyszerű szkriptektől az operációs rendszereket, játékokat és egyéb szoftvereszközöket működtető összetett alkalmazásokig terjedhetnek. A számítógépes program fejlesztése magában foglalja a követelmények azonosítását, az algoritmusok tervezését, a program kódolását, a hibák és hibák tesztelését, valamint a végtermék telepítését. A számítógépes programozás területe hatalmas és folyamatosan fejlődik, új technológiák és programozási nyelvek jelennek meg, hogy megfeleljenek az egyre digitálisabbá váló világ igényeinek. Melyik programozási nyelvet használják leggyakrabban webfejlesztéshez?
A) C++ B) JavaScript C) Jáva D) Piton
- 2. Mit jelent az „IDE” a programozással összefüggésben?
A) Interaktív hibakereső környezet B) Információs kijelzőcsere C) Integrált fejlesztői környezet D) Internetfejlesztő motor
- 3. Mit jelent a változó a programozásban?
A) Az adatok elnevezett tárolási helye. B) A számítógépes vírusok egy fajtája. C) A hurokutasítás egy fajtája. D) A számítógép hardver alkatrésze.
- 4. Mi a „hurok” célja a programozásban?
A) Egy kódblokk többszöri megismétlése. B) Új függvény definiálásához. C) Változó deklarálása. D) Hibaüzenet megjelenítéséhez.
- 5. Mit jelent az „API” a programozásban?
A) Mesterséges teljesítményjelző B) Alkalmazás programozási felület C) Automatizált programinterakció D) Minden programozási példány
- 6. Mit jelent a hibakeresés a programozásban?
A) A program hibáinak megtalálásának és kijavításának folyamata. B) A kód optimalizálása a teljesítmény érdekében. C) Új funkció létrehozása egy programban. D) Az összes megjegyzés eltávolítása a kódból.
- 7. Melyik szimbólumot használják általában a megjegyzések jelölésére sok programozási nyelvben?
A) /* B) # C) // D) --
- 8. Mit jelent a „GUI” programozási környezetben?
A) Grafikus frissítés jelző B) Grafikus felhasználói felület C) Globális felhasználói bevitel D) Általános használati utasítás
- 9. Az alábbiak közül melyik példa magas szintű programozási nyelvre?
A) Gépi kód B) Szerelés C) Piton D) Bináris
- 10. Mit jelent a „HTTP” a webhez kapcsolódó programozásban?
A) Hyperlink Text Protocol B) Webes kommunikációs szabvány C) Hypertext Transfer Protocol D) Adatátviteli szintaxis
- 11. Mit jelent a "tömb" a programozásban?
A) Egyfajta hiba egy programban. B) Bemenetet fogadó és kimenetet előállító függvény. C) A fájlok számítógépen való rendszerezésének módja. D) Olyan adatstruktúra, amely elemek gyűjteményét tárolja.
- 12. Mit jelent az „OOP” a programozásban?
A) Optimális kimeneti feldolgozás B) Organikus objektum protokollok C) Elsőbbségi sorrend D) Objektumorientált programozás
- 13. Az alábbiak közül melyik NEM vezérlőstruktúra a programozásban?
A) Kiválasztás B) Ismétlés C) Sorrend D) Változó
- 14. Mi a „fordító” fő funkciója a programozásban?
A) Véletlen számokat generál B) Magas szintű kódot gépi kódra fordít. C) Elemzi az adatstruktúrákat D) Értelmezi a felhasználói bevitelt
- 15. Mit jelent az „SQL” az adatbázisokkal kapcsolatos programozásban?
A) Strukturált kvíz kereső B) Strukturált lekérdezési nyelv C) Rendszerlekérdezési logika D) Szekvenciális lekérdezések listája
- 16. Melyik adatstruktúra használja az „utolsó be, elsőként” elvét?
A) Linkelt lista B) Sor C) Halom D) Kazal
A) Kreatív parancsfájl-megoldások B) Lépcsőzetes stíluslapok C) Kódstílus szintaxis D) Számítógépes szoftverek biztonsága
- 18. Az alábbiak közül melyik a leggyakrabban használt verziókezelő rendszer a szoftverfejlesztésben?
A) Bugzilla B) HTML C) Piton D) Git
- 19. Az alábbiak közül melyik NEM primitív adattípus a programozásban?
A) Sor B) Egész szám C) Boolean D) karakter
- 20. Hogyan nevezzük a programban található hibák megtalálásának és kijavításának folyamatát?
A) Styling B) Összeállítás C) Futás D) Hibakeresés
|