- 1. A számítógépes program, amelyet gyakran szoftvernek is neveznek, olyan utasítások gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik a számítógép számára, hogy meghatározott feladatokat vagy funkciókat hajtson végre. Ezeket az utasításokat programozási nyelven írják, és a számítógép processzora hajtja végre számítások, adatkezelés és hardverkomponensekkel való interakció végrehajtása érdekében. A számítógépes programok a rutinfeladatokat automatizáló egyszerű szkriptektől az operációs rendszereket, játékokat és egyéb szoftvereszközöket működtető összetett alkalmazásokig terjedhetnek. A számítógépes program fejlesztése magában foglalja a követelmények azonosítását, az algoritmusok tervezését, a program kódolását, a hibák és hibák tesztelését, valamint a végtermék telepítését. A számítógépes programozás területe hatalmas és folyamatosan fejlődik, új technológiák és programozási nyelvek jelennek meg, hogy megfeleljenek az egyre digitálisabbá váló világ igényeinek. Melyik programozási nyelvet használják leggyakrabban webfejlesztéshez?
A) C++ B) Piton C) Jáva D) JavaScript
- 2. Mit jelent az „IDE” a programozással összefüggésben?
A) Információs kijelzőcsere B) Internetfejlesztő motor C) Interaktív hibakereső környezet D) Integrált fejlesztői környezet
- 3. Mit jelent a változó a programozásban?
A) A hurokutasítás egy fajtája. B) Az adatok elnevezett tárolási helye. C) A számítógépes vírusok egy fajtája. D) A számítógép hardver alkatrésze.
- 4. Mi a „hurok” célja a programozásban?
A) Új függvény definiálásához. B) Egy kódblokk többszöri megismétlése. C) Változó deklarálása. D) Hibaüzenet megjelenítéséhez.
- 5. Mit jelent az „API” a programozásban?
A) Automatizált programinterakció B) Mesterséges teljesítményjelző C) Minden programozási példány D) Alkalmazás programozási felület
- 6. Mit jelent a hibakeresés a programozásban?
A) A program hibáinak megtalálásának és kijavításának folyamata. B) A kód optimalizálása a teljesítmény érdekében. C) Új funkció létrehozása egy programban. D) Az összes megjegyzés eltávolítása a kódból.
- 7. Melyik szimbólumot használják általában a megjegyzések jelölésére sok programozási nyelvben?
A) # B) // C) -- D) /*
- 8. Mit jelent a „GUI” programozási környezetben?
A) Grafikus felhasználói felület B) Általános használati utasítás C) Globális felhasználói bevitel D) Grafikus frissítés jelző
- 9. Az alábbiak közül melyik példa magas szintű programozási nyelvre?
A) Szerelés B) Bináris C) Piton D) Gépi kód
- 10. Mit jelent a „HTTP” a webhez kapcsolódó programozásban?
A) Hyperlink Text Protocol B) Adatátviteli szintaxis C) Hypertext Transfer Protocol D) Webes kommunikációs szabvány
- 11. Mit jelent a "tömb" a programozásban?
A) Egyfajta hiba egy programban. B) A fájlok számítógépen való rendszerezésének módja. C) Bemenetet fogadó és kimenetet előállító függvény. D) Olyan adatstruktúra, amely elemek gyűjteményét tárolja.
- 12. Mit jelent az „OOP” a programozásban?
A) Organikus objektum protokollok B) Elsőbbségi sorrend C) Optimális kimeneti feldolgozás D) Objektumorientált programozás
- 13. Az alábbiak közül melyik NEM vezérlőstruktúra a programozásban?
A) Változó B) Kiválasztás C) Ismétlés D) Sorrend
- 14. Mi a „fordító” fő funkciója a programozásban?
A) Magas szintű kódot gépi kódra fordít. B) Értelmezi a felhasználói bevitelt C) Elemzi az adatstruktúrákat D) Véletlen számokat generál
- 15. Mit jelent az „SQL” az adatbázisokkal kapcsolatos programozásban?
A) Strukturált lekérdezési nyelv B) Rendszerlekérdezési logika C) Szekvenciális lekérdezések listája D) Strukturált kvíz kereső
- 16. Melyik adatstruktúra használja az „utolsó be, elsőként” elvét?
A) Sor B) Kazal C) Linkelt lista D) Halom
A) Kreatív parancsfájl-megoldások B) Kódstílus szintaxis C) Lépcsőzetes stíluslapok D) Számítógépes szoftverek biztonsága
- 18. Az alábbiak közül melyik a leggyakrabban használt verziókezelő rendszer a szoftverfejlesztésben?
A) Bugzilla B) Git C) HTML D) Piton
- 19. Az alábbiak közül melyik NEM primitív adattípus a programozásban?
A) Egész szám B) karakter C) Boolean D) Sor
- 20. Hogyan nevezzük a programban található hibák megtalálásának és kijavításának folyamatát?
A) Összeállítás B) Hibakeresés C) Futás D) Styling
|