ThatQuiz Tesztkönyvtár Töltsd ki most ezt a tesztet
Számítógépes program
Közreműködött: Zsiga
  • 1. A számítógépes program, amelyet gyakran szoftvernek is neveznek, olyan utasítások gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik a számítógép számára, hogy meghatározott feladatokat vagy funkciókat hajtson végre. Ezeket az utasításokat programozási nyelven írják, és a számítógép processzora hajtja végre számítások, adatkezelés és hardverkomponensekkel való interakció végrehajtása érdekében. A számítógépes programok a rutinfeladatokat automatizáló egyszerű szkriptektől az operációs rendszereket, játékokat és egyéb szoftvereszközöket működtető összetett alkalmazásokig terjedhetnek. A számítógépes program fejlesztése magában foglalja a követelmények azonosítását, az algoritmusok tervezését, a program kódolását, a hibák és hibák tesztelését, valamint a végtermék telepítését. A számítógépes programozás területe hatalmas és folyamatosan fejlődik, új technológiák és programozási nyelvek jelennek meg, hogy megfeleljenek az egyre digitálisabbá váló világ igényeinek. Melyik programozási nyelvet használják leggyakrabban webfejlesztéshez?
A) Jáva
B) Piton
C) JavaScript
D) C++
  • 2. Mit jelent az „IDE” a programozással összefüggésben?
A) Információs kijelzőcsere
B) Interaktív hibakereső környezet
C) Internetfejlesztő motor
D) Integrált fejlesztői környezet
  • 3. Mit jelent a változó a programozásban?
A) A számítógép hardver alkatrésze.
B) A számítógépes vírusok egy fajtája.
C) A hurokutasítás egy fajtája.
D) Az adatok elnevezett tárolási helye.
  • 4. Mi a „hurok” célja a programozásban?
A) Új függvény definiálásához.
B) Egy kódblokk többszöri megismétlése.
C) Változó deklarálása.
D) Hibaüzenet megjelenítéséhez.
  • 5. Mit jelent az „API” a programozásban?
A) Mesterséges teljesítményjelző
B) Alkalmazás programozási felület
C) Minden programozási példány
D) Automatizált programinterakció
  • 6. Mit jelent a hibakeresés a programozásban?
A) A program hibáinak megtalálásának és kijavításának folyamata.
B) Új funkció létrehozása egy programban.
C) Az összes megjegyzés eltávolítása a kódból.
D) A kód optimalizálása a teljesítmény érdekében.
  • 7. Melyik szimbólumot használják általában a megjegyzések jelölésére sok programozási nyelvben?
A) #
B) --
C) /*
D) //
  • 8. Mit jelent a „GUI” programozási környezetben?
A) Globális felhasználói bevitel
B) Grafikus felhasználói felület
C) Grafikus frissítés jelző
D) Általános használati utasítás
  • 9. Az alábbiak közül melyik példa magas szintű programozási nyelvre?
A) Piton
B) Gépi kód
C) Bináris
D) Szerelés
  • 10. Mit jelent a „HTTP” a webhez kapcsolódó programozásban?
A) Adatátviteli szintaxis
B) Hyperlink Text Protocol
C) Hypertext Transfer Protocol
D) Webes kommunikációs szabvány
  • 11. Mit jelent a "tömb" a programozásban?
A) Bemenetet fogadó és kimenetet előállító függvény.
B) Olyan adatstruktúra, amely elemek gyűjteményét tárolja.
C) A fájlok számítógépen való rendszerezésének módja.
D) Egyfajta hiba egy programban.
  • 12. Mit jelent az „OOP” a programozásban?
A) Elsőbbségi sorrend
B) Objektumorientált programozás
C) Organikus objektum protokollok
D) Optimális kimeneti feldolgozás
  • 13. Az alábbiak közül melyik NEM vezérlőstruktúra a programozásban?
A) Változó
B) Ismétlés
C) Kiválasztás
D) Sorrend
  • 14. Mi a „fordító” fő funkciója a programozásban?
A) Véletlen számokat generál
B) Elemzi az adatstruktúrákat
C) Magas szintű kódot gépi kódra fordít.
D) Értelmezi a felhasználói bevitelt
  • 15. Mit jelent az „SQL” az adatbázisokkal kapcsolatos programozásban?
A) Szekvenciális lekérdezések listája
B) Rendszerlekérdezési logika
C) Strukturált kvíz kereső
D) Strukturált lekérdezési nyelv
  • 16. Melyik adatstruktúra használja az „utolsó be, elsőként” elvét?
A) Halom
B) Sor
C) Kazal
D) Linkelt lista
  • 17. Mit jelent a CSS?
A) Lépcsőzetes stíluslapok
B) Számítógépes szoftverek biztonsága
C) Kódstílus szintaxis
D) Kreatív parancsfájl-megoldások
  • 18. Az alábbiak közül melyik a leggyakrabban használt verziókezelő rendszer a szoftverfejlesztésben?
A) HTML
B) Git
C) Bugzilla
D) Piton
  • 19. Az alábbiak közül melyik NEM primitív adattípus a programozásban?
A) Egész szám
B) karakter
C) Boolean
D) Sor
  • 20. Hogyan nevezzük a programban található hibák megtalálásának és kijavításának folyamatát?
A) Hibakeresés
B) Futás
C) Styling
D) Összeállítás
Létrehozva That Quiz — a matematika és más tantárgyak teszt létrehozásának és osztályozásának webhelye.