- 1. Az elektronikus média olyan digitális kommunikációra és tartalomra vonatkozik, amelyet elektronikus eszközökön, például televízión, rádión és az interneten keresztül továbbítanak. Ez magában foglalja a technológia különböző formáit, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy valós időben hozzáférjenek az információkhoz, és interakcióba lépjenek velük, például közösségi média platformokon, streaming szolgáltatásokon és online hírwebhelyeken. Az elektronikus média forradalmasította az emberek információfogyasztásának és megosztásának módját, lehetővé téve a globális kapcsolatot és az azonnali kommunikációt hatalmas távolságokon. Kulcsfontosságú szerepet játszik mindennapi életünkben, alakítja azt, ahogyan másokkal kommunikálunk, tájékozottak maradunk az aktuális eseményekről, és a multimédiás tartalmak széles skáláján keresztül szórakoztatjuk magunkat. Mit jelent a SEO az elektronikus média kontextusában?
A) Keresőoptimalizáció B) Közösségi e-mail optimalizálás C) Streaming szórakoztatási lehetőségek D) Szoftverfejlesztési művelet
- 2. Melyik közösségimédia-platform teszi lehetővé a felhasználóknak „tweet” küldését?
A) Instagram B) LinkedIn C) Facebook D) Twitter
- 3. Mi a célja egy blognak az elektronikus médiában?
A) Videótartalom létrehozásához B) Online tartalom törléséhez C) Hangfájlok javításához D) Információk vagy személyes vélemények megosztására
- 4. Az alábbi platformok közül melyiket használják elsősorban videotartalom streamelésére?
A) Youtube B) Pinterest C) Tumblr D) Snapchat
- 5. Mit jelent a CRM az elektronikus média kontextusában?
A) Kiberbiztonsági kockázatcsökkentés B) Ügyfélkapcsolat-menedzsment C) Kreatív erőforrás-kezelés D) Tartalom-ellenőrzési mérőszámok
- 6. Melyik platform ismert eltűnő fotó- és videóüzeneteiről?
A) LinkedIn B) WhatsApp C) Twitter D) Snapchat
- 7. Melyik platformot használják elsősorban professzionális hálózatépítésre?
A) Youtube B) Pinterest C) Instagram D) LinkedIn
- 8. Melyik közösségi médiaplatform a vizuális tartalomra helyezett hangsúlyról ismert?
A) Instagram B) Youtube C) LinkedIn D) Facebook
- 9. Mi a podcast fő célja az elektronikus médiában?
A) Infografikák létrehozásához B) Képek megosztásához C) Események élő közvetítésére D) Igény szerinti hangtartalom biztosítása
- 10. Mi a célja a céloldalnak az elektronikus médiában?
A) Konkrét cselekvésre ösztönözni a látogatókat B) E-mail kampányok szervezéséhez C) Szoftveralkalmazások eltávolításához D) Zenei lejátszási listák streameléséhez
- 11. Melyik platform ismert rövid, hurkolt videoklipjeiről?
A) LinkedIn B) TikTok C) Pinterest D) Twitter
- 12. Mit jelent a CTR az elektronikus média kontextusában?
A) Kódolási hibaelhárítási szabály B) Tartalom időaránya C) Átkattintási arány D) Vásárlói beszámolók jelentése
- 13. Mi a szponzorált poszt fő célja az elektronikus médiában?
A) A webhely tartalmának lefordításához B) Flash-animációk beágyazásához C) Termék vagy szolgáltatás népszerűsítése a közösségi médiában D) Online cikkek archiválásához
- 14. Melyik platform ismert az ötletek képeken keresztüli vizuális felfedezéséről?
A) Pinterest B) Snapchat C) Instagram D) LinkedIn
- 15. Mi a videokodek fő funkciója az elektronikus médiában?
A) Remegő felvételek stabilizálása B) Növelje a színtelítettséget C) Videóadatok tömörítése és kibontása D) Hozzon létre animált effektusokat
- 16. Az alábbiak közül melyik népszerű videó streaming szolgáltatás?
A) Spotify B) Hulu C) Netflix D) iTunes
- 17. Mit használnak a médiatartalom interneten keresztüli terjesztésének leírására?
A) Folyó B) Nyomtatás C) Kábelezés D) Műsorszórás
- 18. Az alábbiak közül melyik példa interaktív elektronikus médiára?
A) Rádióközvetítések B) E-könyvek C) TV reklámok D) Videójátékok
- 19. Melyik eszközt használják általában jó minőségű digitális fényképek és videók rögzítésére?
A) DVD-lejátszó B) Walkman C) Játék Konzol D) Digitális kamera
- 20. Az alábbiak közül melyik népszerű közösségi hálózati platform?
A) Etsy B) Facebook C) amazon D) Gőz
- 21. Az elektronikus médiával kapcsolatban mit jelent a GUI?
A) Általános használati utasítások B) Globális mögöttes infrastruktúra C) Gaming Utility Interface D) Grafikus felhasználói felület
|