- 1. Az elektronikus média olyan digitális kommunikációra és tartalomra vonatkozik, amelyet elektronikus eszközökön, például televízión, rádión és az interneten keresztül továbbítanak. Ez magában foglalja a technológia különböző formáit, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy valós időben hozzáférjenek az információkhoz, és interakcióba lépjenek velük, például közösségi média platformokon, streaming szolgáltatásokon és online hírwebhelyeken. Az elektronikus média forradalmasította az emberek információfogyasztásának és megosztásának módját, lehetővé téve a globális kapcsolatot és az azonnali kommunikációt hatalmas távolságokon. Kulcsfontosságú szerepet játszik mindennapi életünkben, alakítja azt, ahogyan másokkal kommunikálunk, tájékozottak maradunk az aktuális eseményekről, és a multimédiás tartalmak széles skáláján keresztül szórakoztatjuk magunkat. Mit jelent a SEO az elektronikus média kontextusában?
A) Közösségi e-mail optimalizálás B) Keresőoptimalizáció C) Streaming szórakoztatási lehetőségek D) Szoftverfejlesztési művelet
- 2. Melyik közösségimédia-platform teszi lehetővé a felhasználóknak „tweet” küldését?
A) Facebook B) Twitter C) Instagram D) LinkedIn
- 3. Mi a célja egy blognak az elektronikus médiában?
A) Online tartalom törléséhez B) Információk vagy személyes vélemények megosztására C) Videótartalom létrehozásához D) Hangfájlok javításához
- 4. Az alábbi platformok közül melyiket használják elsősorban videotartalom streamelésére?
A) Pinterest B) Tumblr C) Snapchat D) Youtube
- 5. Mit jelent a CRM az elektronikus média kontextusában?
A) Tartalom-ellenőrzési mérőszámok B) Ügyfélkapcsolat-menedzsment C) Kiberbiztonsági kockázatcsökkentés D) Kreatív erőforrás-kezelés
- 6. Melyik platform ismert eltűnő fotó- és videóüzeneteiről?
A) Snapchat B) LinkedIn C) WhatsApp D) Twitter
- 7. Melyik platformot használják elsősorban professzionális hálózatépítésre?
A) Instagram B) Pinterest C) LinkedIn D) Youtube
- 8. Melyik közösségi médiaplatform a vizuális tartalomra helyezett hangsúlyról ismert?
A) Youtube B) LinkedIn C) Facebook D) Instagram
- 9. Mi a podcast fő célja az elektronikus médiában?
A) Képek megosztásához B) Események élő közvetítésére C) Infografikák létrehozásához D) Igény szerinti hangtartalom biztosítása
- 10. Mi a célja a céloldalnak az elektronikus médiában?
A) E-mail kampányok szervezéséhez B) Szoftveralkalmazások eltávolításához C) Zenei lejátszási listák streameléséhez D) Konkrét cselekvésre ösztönözni a látogatókat
- 11. Melyik platform ismert rövid, hurkolt videoklipjeiről?
A) TikTok B) Twitter C) Pinterest D) LinkedIn
- 12. Mit jelent a CTR az elektronikus média kontextusában?
A) Vásárlói beszámolók jelentése B) Kódolási hibaelhárítási szabály C) Átkattintási arány D) Tartalom időaránya
- 13. Mi a szponzorált poszt fő célja az elektronikus médiában?
A) Flash-animációk beágyazásához B) Online cikkek archiválásához C) A webhely tartalmának lefordításához D) Termék vagy szolgáltatás népszerűsítése a közösségi médiában
- 14. Melyik platform ismert az ötletek képeken keresztüli vizuális felfedezéséről?
A) LinkedIn B) Instagram C) Snapchat D) Pinterest
- 15. Mi a videokodek fő funkciója az elektronikus médiában?
A) Hozzon létre animált effektusokat B) Remegő felvételek stabilizálása C) Növelje a színtelítettséget D) Videóadatok tömörítése és kibontása
- 16. Az alábbiak közül melyik népszerű videó streaming szolgáltatás?
A) Spotify B) Hulu C) iTunes D) Netflix
- 17. Mit használnak a médiatartalom interneten keresztüli terjesztésének leírására?
A) Nyomtatás B) Kábelezés C) Folyó D) Műsorszórás
- 18. Az alábbiak közül melyik példa interaktív elektronikus médiára?
A) TV reklámok B) Videójátékok C) E-könyvek D) Rádióközvetítések
- 19. Melyik eszközt használják általában jó minőségű digitális fényképek és videók rögzítésére?
A) DVD-lejátszó B) Digitális kamera C) Játék Konzol D) Walkman
- 20. Az alábbiak közül melyik népszerű közösségi hálózati platform?
A) Etsy B) Gőz C) Facebook D) amazon
- 21. Az elektronikus médiával kapcsolatban mit jelent a GUI?
A) Általános használati utasítások B) Globális mögöttes infrastruktúra C) Gaming Utility Interface D) Grafikus felhasználói felület
|