A) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani. B) A termékek összetettségének növelése. C) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása. D) A termékek látványos megjelenése érdekében.
A) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel. B) Prototípusok létrehozásának folyamata. C) Kód elemzése a hibákért. D) Egy piackutatási módszer.
A) Drótvázas elrendezés. B) Grafikus felhasználói felület. C) A projekt idővonala. D) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít.
A) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése. B) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján. C) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. D) Felhasználói tesztelés végrehajtásához.
A) A műszaki előírásokra összpontosítani. B) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében. C) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. D) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett.
A) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. B) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben. C) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. D) A prototípuskészítési fázis kihagyása.
A) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása. B) Elavult tervezési trend. C) Marketing stratégia. D) Véletlenszerű tervezési elem.
A) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára. B) A felhasználók megzavarására. C) A kreativitás korlátozása a tervezésben. D) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen.
A) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. B) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához. C) Kizárólag az esztétikára összpontosítani. D) A funkciók számának növelése érdekében.
A) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata. B) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. C) Egy hurok vizuális visszajelzés. D) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz.
A) Nincs különbség. B) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. C) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés. D) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat.
A) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. B) A prototípuskészítési fázis kihagyásához. C) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben. D) A kreativitás korlátozására.
A) Egyedi design elem. B) Marketing stratégia. C) Egy végső tervezési eredmény. D) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez.
A) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett. B) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése. C) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. D) A tervezési változtatások korlátozása.
A) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. B) A műszaki előírásokra összpontosítani. C) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához. D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
A) Egy kódolási technika. B) Egy használhatósági vizsgálati módszer. C) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata. D) Felhasználói personák létrehozása.
A) A fejlesztési idő növelése érdekében. B) A tervezési fázis kihagyásához. C) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása. D) Hogy bonyolultabb legyen a termék.
A) Grafikai tervezés. B) Információs architektúra. C) Háttérfejlesztés. D) Szövegírás. |