A) A termékek látványos megjelenése érdekében. B) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani. C) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása. D) A termékek összetettségének növelése.
A) Egy piackutatási módszer. B) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel. C) Kód elemzése a hibákért. D) Prototípusok létrehozásának folyamata.
A) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít. B) A projekt idővonala. C) Grafikus felhasználói felület. D) Drótvázas elrendezés.
A) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése. B) Felhasználói tesztelés végrehajtásához. C) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. D) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján.
A) A műszaki előírásokra összpontosítani. B) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett. C) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. D) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében.
A) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. B) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben. C) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. D) A prototípuskészítési fázis kihagyása.
A) Elavult tervezési trend. B) Marketing stratégia. C) Véletlenszerű tervezési elem. D) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása.
A) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára. B) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen. C) A felhasználók megzavarására. D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
A) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához. B) A funkciók számának növelése érdekében. C) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. D) Kizárólag az esztétikára összpontosítani.
A) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz. B) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. C) Egy hurok vizuális visszajelzés. D) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata.
A) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat. B) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. C) Nincs különbség. D) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés.
A) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. B) A prototípuskészítési fázis kihagyásához. C) A kreativitás korlátozására. D) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben.
A) Egyedi design elem. B) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez. C) Marketing stratégia. D) Egy végső tervezési eredmény.
A) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése. B) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett. C) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. D) A tervezési változtatások korlátozása.
A) A műszaki előírásokra összpontosítani. B) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához. C) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
A) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata. B) Egy kódolási technika. C) Felhasználói personák létrehozása. D) Egy használhatósági vizsgálati módszer.
A) Hogy bonyolultabb legyen a termék. B) A tervezési fázis kihagyásához. C) A fejlesztési idő növelése érdekében. D) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása.
A) Háttérfejlesztés. B) Információs architektúra. C) Szövegírás. D) Grafikai tervezés. |