A) A nézők szórakoztatása bonyolult mintákkal. B) A személyes kreativitás bemutatására. C) Tervezési és mérnöki információk közlése. D) Művészetet alkotni esztétikai céllal.
A) Számítógéppel segített tervezés. B) Építési elemzési diagram. C) Kreatív építészeti dokumentum. D) Kritikai művészi rajz.
A) Darabjegyzékben. B) Blueprint Overlay módszer. C) Alaprajzi modell. D) Golyópont körvonaljelző.
A) Hullámos vonal. B) Szaggatott vonal. C) Vastag vonal. D) Folytonos vonal.
A) Összezavarni a nézőket bonyolult részletekkel. B) Hogy művészi érzéket adjon a dizájnhoz. C) Nagy tárgyak pontos ábrázolása kisebb papírlapokon. D) Hogy a rajzok szimmetrikusabbak legyenek.
A) Véletlenszerű minták bevezetésére. B) Az egységes és pontos formák és szimbólumok biztosítása érdekében. C) Absztrakt minták létrehozásához. D) Díszítő elemek hozzáadásához a rajzokhoz.
A) Információk megadása a rajzról, például a cím, a méretarány és a dátum. B) Különböző színkombinációk tesztelésére. C) Személyes művészi stílus megjelenítése. D) Hogy bonyolultabbá tegye a tervezést.
A) Tárgysor. B) Rejtett vonal. C) Középvonal. D) Építési vonal.
A) Pontos színátmenetek létrehozásához. B) Mérések biztosítása és a végtermék megfelelő illeszkedésének és működésének biztosítása. C) Összetett minták bevezetése. D) A rajz vizuális érdeklődésének növelése.
A) Ortográfiai vetítés. B) Részletrajz. C) Robbantott nézetű rajz. D) Izometrikus rajz.
A) Árnyékoló hatások hozzáadásához. B) Az objektumon lévő elemek méretének és helyének jelzésére. C) Adott színelemek kiemeléséhez. D) Bonyolult minták létrehozásához. |