A) Fizikai gépek emberi bevitellel történő vezérlésének módszere. B) Számítógépes chipek tervezésére használt programozási nyelv. C) A mesterséges intelligencia egyik ága, amely lehetővé teszi a gépek számára, hogy tanuljanak az adatokból. D) A videojátékokhoz használt szoftver típusa.
A) Klaszterezés B) Osztályozás C) Döntési fák D) Lineáris regresszió
A) A hálózat betanítása visszaszaporítással. B) A bemenet közvetlen konvertálása kimenetté. C) Információk tárolása későbbi használatra. D) A nemlinearitás bevezetése a hálózatba.
A) Q-Learning B) SVM C) K-Means D) Random Forest
A) Gradiens Descent B) Főkomponens-elemzés (PCA) C) Döntési fák D) Naiv Bayes
A) Optimalizálja a modellt visszaszaporítással. B) Edzés előtt normalizálja az adatokat. C) Kiválasztja a modell legjobb tulajdonságait. D) Számszerűsíti a becsült és a tényleges értékek közötti különbséget.
A) A modell rendszerezése a túlillesztés elkerülése érdekében. B) A modell értékelése keresztellenőrzéssel. C) A bemeneti jellemzők kiválasztásának és átalakításának folyamata a modell teljesítményének javítása érdekében. D) Modell betanítása adatok nélkül.
A) Zaj hozzáadásához az adatokhoz. B) Különböző osztályok elkülönítése a beviteli térben. C) A veszteség funkció minimalizálása edzés közben. D) A modell tanulási sebességének szabályozására.
A) Az edzési idő és a modell teljesítménye közötti egyensúly. B) Kompromisszum a pontosság és a precizitás között. C) Az alul- és túlillesztés közötti kompromisszum. D) A modell összetettsége és az általánosíthatóság egyensúlya.
A) Támogatja a vektorgépet (SVM) B) Lineáris regresszió C) Főkomponens-elemzés (PCA) D) A K-csoportosulást jelent
A) Keresztellenőrzés B) Csak edzésadatok használata C) Találgatás D) Számítási komplexitás ellenőrzése
A) Imputáció B) A hiányzó adatok figyelmen kívül hagyása C) Az adatok megkettőzése D) Zaj hozzáadása az adatokhoz
A) R-négyzet B) Átlagos abszolút hiba C) Átlagos négyzetes hiba D) Pontosság
A) A modell betanítása több adatra B) Szabályozás C) A legfontosabb jellemzők eltávolítása D) A modell összetettségének növelése
A) Korai megállás B) Visszaszaporítás C) Véletlenszerű inicializálás D) Kötegelt normalizálás
A) Egyetlen hiperparaméterre összpontosítva B) Rács keresés C) Hiperparaméterek véletlenszerű kiválasztása D) A hiperparaméterek figyelmen kívül hagyása
A) Lineáris regresszió B) Döntési fa C) K-csoportosulást jelent D) Főkomponens analízis
A) Keresztentrópia B) Root Mean Squared Error (RMSE) C) Átlagos négyzetes hiba (MSE) D) Log Loss
A) Osztályozás B) Klaszterezés C) Regresszió D) Dimenziócsökkentés
A) AdaBoost B) SMOTE (Synthetic Minority Over-sampling Technique) C) K-legközelebbi szomszédok (KNN) D) PCA (főkomponens-elemzés)
A) SVM (Support Vector Machine) B) A K-csoportosulást jelent C) Elszigetelő erdő D) Naiv Bayes
A) Funkció méretezése B) Kidobni C) Gradiens Descent D) Kötegelt normalizálás |