A) Élénkség B) Szoftverfejlesztés C) Storyboarding D) Játék tervezés
A) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében B) Párbeszéd írása karaktereknek C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz D) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
A) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban B) A játékosok száma egy többjátékos játékban C) A játék értékelése a játékosok szerint D) A játék előrehaladásának sebessége
A) Egységek kölcsönhatása B) Felhasználói utasítás C) Mögöttes integráció D) Felhasználói felület
A) Új játszható tartalom B) Következő generációs platform együttműködés C) Országos Játékos Verseny D) Nem játékos karakter
A) Feloldható játékelemek B) Játéktörő hibák C) A lejátszó által vezérelt kameramozgások D) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet
A) A játéktérkép mérete B) A játékból való kilépés aktusa C) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában D) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
A) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje B) Az elérhető játékmódok száma C) A játékon belüli események gyakorisága D) A játékon belüli pénznem mennyisége
A) A játék teljesítményének tesztelése B) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése C) Fizikai játékelemek tervezése D) A játék történetének fejlesztése
A) Kényszer találkozások B) Scripted események C) Játékos Ügynökség D) Lineáris Progresszió
A) elmerülés B) Eltérés C) Zavar D) Figyelemelterelés
A) Vizuális esztétika B) Felhasználói felület C) Haptikus visszajelzés D) Hangjáték
A) Mesterséges intelligencia B) Speciális bemenet C) Adaptív interakció D) Műveleti felület |