A) Storyboarding B) Szoftverfejlesztés C) Élénkség D) Játék tervezés
A) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében B) Párbeszéd írása karaktereknek C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz D) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
A) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban B) A játékosok száma egy többjátékos játékban C) A játék előrehaladásának sebessége D) A játék értékelése a játékosok szerint
A) Mögöttes integráció B) Egységek kölcsönhatása C) Felhasználói felület D) Felhasználói utasítás
A) Nem játékos karakter B) Következő generációs platform együttműködés C) Új játszható tartalom D) Országos Játékos Verseny
A) Játéktörő hibák B) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet C) A lejátszó által vezérelt kameramozgások D) Feloldható játékelemek
A) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában B) A játék előrehaladásának mentésének folyamata C) A játéktérkép mérete D) A játékból való kilépés aktusa
A) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje B) A játékon belüli események gyakorisága C) Az elérhető játékmódok száma D) A játékon belüli pénznem mennyisége
A) Fizikai játékelemek tervezése B) A játék teljesítményének tesztelése C) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése D) A játék történetének fejlesztése
A) Játékos Ügynökség B) Lineáris Progresszió C) Kényszer találkozások D) Scripted események
A) Figyelemelterelés B) Zavar C) Eltérés D) elmerülés
A) Hangjáték B) Felhasználói felület C) Haptikus visszajelzés D) Vizuális esztétika
A) Speciális bemenet B) Adaptív interakció C) Mesterséges intelligencia D) Műveleti felület |