A) Játék tervezés B) Szoftverfejlesztés C) Storyboarding D) Élénkség
A) Párbeszéd írása karaktereknek B) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban C) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében D) Műtárgyak létrehozása a játékhoz
A) A játék előrehaladásának sebessége B) A játék értékelése a játékosok szerint C) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban D) A játékosok száma egy többjátékos játékban
A) Mögöttes integráció B) Felhasználói felület C) Egységek kölcsönhatása D) Felhasználói utasítás
A) Országos Játékos Verseny B) Következő generációs platform együttműködés C) Új játszható tartalom D) Nem játékos karakter
A) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet B) Feloldható játékelemek C) Játéktörő hibák D) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
A) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában B) A játék előrehaladásának mentésének folyamata C) A játéktérkép mérete D) A játékból való kilépés aktusa
A) Az elérhető játékmódok száma B) A játékon belüli események gyakorisága C) A játékon belüli pénznem mennyisége D) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje
A) Fizikai játékelemek tervezése B) A játék teljesítményének tesztelése C) A játék történetének fejlesztése D) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése
A) Játékos Ügynökség B) Lineáris Progresszió C) Scripted események D) Kényszer találkozások
A) Zavar B) Figyelemelterelés C) Eltérés D) elmerülés
A) Vizuális esztétika B) Haptikus visszajelzés C) Felhasználói felület D) Hangjáték
A) Mesterséges intelligencia B) Speciális bemenet C) Műveleti felület D) Adaptív interakció |