A) Para crear algoritmos. B) Para programación de computadoras. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para crear y probar diagramas de flujo.
A) El programa RAPTOR. B) Un diagrama de flujo. C) Un velociraptor. D) Un dinosaurio.
A) Un código SCRATCH. B) El programa SCRATCH. C) El programa RAPTOR. D) Hour of code.
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
A) INPUT (PUT) B) INPUT (<---) C) INPUT (PROCESS) D) INPUT (GET)
A) OUTPUT (PROCESS) B) OUTPUT (<---) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (GET)
A) PROCESS (--->) B) PROCESS (<---) C) PROCESS (GET) D) PROGRESS (PUT)
A) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
A) Probar el diagrama completo. B) Escuchar música. C) Probar el código. D) Probar el programa.
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama completo.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
A) Se usa para programar juegos. B) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. C) Para hacer programas de juegos. D) Es un lenguaje de computadoras.
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
A) Para modificar el objeto B) Para programar el objeto C) Para borrar el objeto D) Para ver funcionando el objeto
A) Para hacer un objeto más pequeño. B) Para dibujar objetos C) Para pintar objetos. D) Para dibujar o editar una escena u objeto. |