L'ascesa degli sport elettronici come fenomeno globale
  • 1. Come si chiama il popolare torneo di e-sport che si tiene ogni anno per "Dota 2"?
A) LCS
B) I mondi
C) ESL Uno
D) L'Internazionale
  • 2. Quale piattaforma è nota soprattutto per lo streaming di contenuti e-sportivi e di gioco?
A) Twitch
B) Vimeo
C) Facebook
D) YouTube
  • 3. A quale genere appartiene "League of Legends"?
A) GIOCO DI RUOLO
B) MOBA
C) FPS
D) RTS
  • 4. Quale paese è considerato un pioniere nello sviluppo del gioco competitivo?
A) Stati Uniti
B) Giappone
C) Corea del Sud
D) Cina
  • 5. Per cosa sta l'acronimo "LCS"?
A) Serie della Lega dei Campioni
B) Campionato di League of Legends
C) Lega degli sport cibernetici
D) Lega degli sport agonistici
  • 6. In che anno si è svolta la prima edizione di Dota 2 International?
A) 2014
B) 2012
C) 2011
D) 2013
  • 7. Che tipo di gioco è "Counter-Strike"?
A) Strategia in tempo reale
B) Arena di battaglia online multigiocatore
C) Gioco di ruolo
D) Sparatutto in prima persona
  • 8. Quale grande evento mette in mostra più competizioni di e-sport in tutto il mondo?
A) Campionato mondiale di ESports
B) Conferenza degli sviluppatori di videogiochi
C) Olimpiadi
D) Comic-Con
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