A) Sostenibilità B) Velocità C) Popolarità D) Altezza
A) Giocare ai videogiochi, mandare messaggi e dormire B) Nuoto, scherma e sci C) Progettazione, pianificazione e risoluzione di problemi D) Cucinare, ballare e cantare
A) Parchi pubblici B) Ristoranti C) Ospedali D) Sale cinematografiche
A) Creare inquinamento acustico B) Attirare i parassiti C) Blocco della luce solare D) Fornisce un'attrattiva estetica, un habitat e benefici ambientali.
A) Spazio esterno, antiche civiltà ed ecosistemi subacquei B) Topografia, clima, suolo e flora esistente C) Politica locale, tendenze dei social media e gossip sulle celebrità D) Mobili antichi, passi di danza e modelli di nuvole
A) Provocare un'inondazione B) Per aggiungere interesse visivo, creare biodiversità e fornire effetti sonori. C) Per attirare animali aggressivi D) Per sprecare acqua
A) Si adattano bene alle condizioni locali e favoriscono la biodiversità. B) Non hanno un'importanza particolare C) Sono puramente decorativi D) Sono dannosi per l'ambiente
A) Esclude completamente la comunità B) Provoca conflitti inutili C) Porta prospettive diverse e aiuta a creare spazi che rispondono alle esigenze della comunità. D) Ritarda i progetti a tempo indeterminato
A) Aumentando l'inquinamento B) Abbattendo tutti gli alberi C) Promuovendo pratiche non sostenibili D) Progettando paesaggi resilienti, in grado di resistere a eventi meteorologici estremi.
A) Per creare un'oscurità completa B) Per accecare le persone con luci brillanti C) Migliorare la sicurezza, l'estetica e l'uso notturno degli spazi. D) Per far lievitare le bollette dell'elettricità
A) Escludendo alcuni gruppi di persone B) Progettando ambienti inclusivi e facilmente navigabili per tutti gli individui C) Rendendo i sentieri troppo stretti D) Creando barriere e ostacoli
A) Erano personaggi di fantasia B) Erano artisti del circo C) Erano architetti paesaggisti influenti, noti per i loro progetti su larga scala. D) Erano musicisti famosi
A) Ignorando il significato culturale B) Rispettando le tradizioni, la storia e il patrimonio locale nel processo di progettazione. C) Cancellando ogni traccia di cultura D) Imponendo valori estranei
A) Creare paesaggi in grado di adattarsi e riprendersi da condizioni mutevoli B) Per evitare tutte le sfide C) Creare paesaggi fragili che crollano facilmente D) Fare costantemente affidamento sugli aiuti esterni
A) Offende le persone B) Non è necessario C) Distrae dal paesaggio D) Accresce il valore culturale e l'esperienza progettuale degli spazi pubblici.
A) Photoshop B) Microsoft Excel C) AutoCAD D) Adobe Illustrator
A) Le Corbusier B) Frank Lloyd Wright C) Frederick Law Olmsted D) Geoffrey Jellicoe
A) Rendering B) Rilievo C) Scavo D) Pavimentazione
A) Spaziatura B) Affollamento C) Raggruppamento D) Impilaggio
A) Equilibrio B) Simmetria C) Involucro D) Ritmo
A) Scala B) Armonia C) Equilibrio D) Contrasto
A) Illuminazione del percorso B) Illuminazione a gradini C) Illuminazione a soffitto D) Illuminazione con proiettori
A) Struttura B) Forma C) Linea D) Colore
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) Gertrude Jekyll
A) André Le Nôtre B) Roberto Burle Marx C) Ian McHarg D) Frederick Law Olmsted
A) Gertrude Jekyll B) Capability Brown C) Calvert Vaux D) Roberto Burle Marx
A) Piante tropicali B) Succulente C) Erbe esotiche D) Piante autoctone
A) Colore B) Linea C) Volume D) Massa
A) Ian McHarg B) Calvert Vaux C) André Le Nôtre D) Frederick Law Olmsted
A) Sovrairrigazione B) Creare grandi aree pavimentate C) Conservazione dell'acqua D) Utilizzando solo materiali artificiali |