A) Creare musica con strumenti tradizionali B) Analizzare e modificare i segnali utilizzando sistemi digitali C) Per memorizzare i segnali su supporti fisici D) Elaborazione di immagini con tecnologia analogica
A) Un segnale che cambia dolcemente nel tempo B) Un segnale che si amplifica rapidamente C) Un segnale continuo con valori infiniti D) Un segnale definito in punti temporali discreti
A) Filtro acqua meccanico B) Filtro ottico a lente C) Filtro a risposta impulsiva finita (FIR) D) Regolatore di tensione analogico
A) Per calcolare in modo efficiente le componenti di frequenza di un segnale B) Per amplificare la potenza del segnale C) Per convertire i segnali analogici in segnali digitali D) Per memorizzare i segnali in un database
A) Analizzare le vibrazioni fisiche B) Per generare segnali di rumore casuali C) Per convertire i segnali analogici in segnali digitali D) Per eseguire operazioni matematiche su segnali digitali
A) Prevede la durata di vita dei processori di segnale digitale B) Determina il colore dei display dei segnali digitali C) Calcola il rapporto segnale/rumore di un segnale D) Il principio stabilisce che un segnale deve essere campionato al doppio della sua frequenza massima.
A) Radice quadrata B) Crescita esponenziale C) Trigonometria D) Convoluzione
A) Assegnazione di livelli discreti a valori di segnali continui B) Raddoppio dell'ampiezza di un segnale C) Riduzione del numero di campioni in un segnale D) Creazione di schemi di segnale casuali
A) Per amplificare il rumore ad alta frequenza B) Per aumentare la distorsione del segnale C) Per creare effetti di riverbero D) Per ridurre la dispersione spettrale nell'analisi di Fourier |