Multimedia, ipermedia
  • 1. La multimedialità si riferisce a contenuti che utilizzano una combinazione di diverse forme di contenuto come testo, audio, immagini, animazioni, video ed elementi interattivi. L'ipermedia, invece, amplia la multimedialità includendo collegamenti ipertestuali che consentono agli utenti di navigare tra i diversi contenuti. Questo approccio dinamico e interattivo alla presentazione delle informazioni è comunemente utilizzato nei siti web, nelle pubblicazioni online, nei materiali didattici e nell'intrattenimento digitale. Insieme, la multimedialità e l'ipermedialità creano esperienze coinvolgenti e coinvolgenti per gli utenti, incorporando più tipi di media e funzioni interattive per migliorare la comunicazione e l'interazione.

    Quale tecnologia permette agli utenti di navigare in modo non lineare attraverso le informazioni e i contenuti multimediali?
A) Tecnologia di gioco
B) Ipermedia
C) Intelligenza artificiale
D) Realtà virtuale
  • 2. Che cos'è un collegamento ipertestuale?
A) Testo o immagine che rimanda a un'altra risorsa
B) Strumento di editing video
C) Un formato di file crittografato
D) Codec audio
  • 3. Che cosa significa GUI nel contesto del multimedia?
A) Interfaccia grafica Unity
B) Strumento di utilità generale
C) Indicatore di utilizzo globale
D) Interfaccia grafica utente
  • 4. Quale linguaggio di programmazione viene spesso utilizzato per creare contenuti multimediali interattivi per il web?
A) C++
B) Pitone
C) JavaScript
D) Java
  • 5. Qual è il termine usato per descrivere una sequenza di immagini visualizzate in rapida successione per creare l'illusione del movimento?
A) Compressione
B) Animazione
C) Decompressione
D) Crittografia
  • 6. Quale dei seguenti è un vantaggio dell'uso della multimedialità nella didattica?
A) Ridotta comprensione di concetti complessi
B) Esperienze di apprendimento migliorate
C) Accesso limitato alle risorse
D) Diminuzione dell'impegno degli studenti
  • 7. Che cos'è il multimedia interattivo?
A) Documento di testo statico
B) Video preregistrato
C) Immagini non reattive
D) Contenuti che consentono agli utenti di partecipare e interagire con il materiale
  • 8. Qual è lo scopo di una filigrana digitale nei contenuti multimediali?
A) Per comprimere le dimensioni del file
B) Per migliorare gli effetti visivi
C) Per prevenire l'uso o la distribuzione non autorizzati
D) Per aumentare la velocità di riproduzione
  • 9. Cosa significa VR nel contesto multimediale?
A) Realtà virtuale
B) Rappresentazione visiva
C) Riconoscimento vocale
D) Risoluzione video
Creato con That Quiz — il sito di generazione di test di matematica con risorse per altre aree tematiche.