A) Polimorfismo B) Incapsulamento C) Astrazione D) Eredità
A) questo B) classe C) nuovo D) var
A) Una variabile in C++ B) Una funzione in JavaScript C) Schema per la creazione di oggetti D) Un'istanza di un oggetto
A) Creare oggetti da classi B) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune C) Nascondere i dettagli dell'implementazione D) Estendere le funzionalità di una classe madre
A) Sovrascrittura dei metodi della classe madre B) Creare istanze multiple di un oggetto C) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi D) Ereditare proprietà da una classe genitore
A) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto B) Un metodo statico C) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti D) Un metodo che restituisce un valore
A) Accesso a un metodo privato B) Dichiarare una variabile C) Implementazione di un'interfaccia D) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse.
A) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi B) Sovrascrivere un metodo di una superclasse C) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo D) Creare nuovi metodi in una sottoclasse
A) Creare più oggetti da una classe B) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore C) Accesso ai membri privati della classe D) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto
A) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe B) Nasconde i dettagli dell'oggetto C) Consente l'estensione della classe D) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto.
A) Consente l'ereditarietà multipla B) Forza la sovrascrittura dei metodi C) Abilita il binding dinamico dei metodi D) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile.
A) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse B) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe C) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse D) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo
A) Eredità B) Polimorfismo C) Astrazione D) Incapsulamento
A) Polimorfismo B) Eredità C) Astrazione D) Incapsulamento
A) implementazioni B) super C) questo D) si estende
A) Classi astratte B) Interfacce C) Eredità virtuale D) Polimorfismo
A) Predefinito B) Pubblico C) Privato D) Protetto
A) questo B) nuovo C) si estende D) super
A) pubblico B) finale C) statico D) astratto
A) Dipendenza B) Composizione C) Eredità D) Aggregazione
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio di responsabilità unica D) Principio di inversione della dipendenza
A) Principio di segregazione dell'interfaccia B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio di responsabilità unica D) Principio aperto/chiuso
A) Dipendenza B) Aggregazione C) Eredità D) Composizione
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio di responsabilità unica D) Principio di segregazione dell'interfaccia
A) Metodo di accesso B) Metodo del mutatore C) Distruttore D) Costruttore
A) Incapsulamento B) Eredità C) Sovraccarico D) Sovrascrittura
A) Ripetersi B) Cantiere del riuso dinamico C) Non ripetetevi D) Rappresentazione dei dati Anno
A) Sovraccarico B) Sovrascrittura C) Annullamento D) Sconfinamento |