A) Per spiegare i componenti hardware. B) Per promuovere le vendite di software. C) Per guidare i principianti nella codifica. D) Insegnare algoritmi avanzati.
A) Foglio di calcolo B) Editor di testo C) Elaboratore di testi D) Software di presentazione
A) Un blocco di codice riutilizzabile. B) Un modo per memorizzare le variabili. C) Un elemento dell'interfaccia utente. D) Un tipo di linguaggio di programmazione.
A) Semplifica la sintassi della codifica. B) Impedisce la pirateria informatica. C) Migliora le prestazioni del codice. D) Tiene traccia delle modifiche al codice.
A) Codecademy B) Wikipedia C) Facebook D) Dropbox
A) Entità di progettazione interattiva. B) Editor di dati interni. C) Ambiente di sviluppo integrato. D) Motore di sviluppo di Internet.
A) Stabilisce regole rigide. B) Crea hardware. C) Distribuisce software. D) Fornisce supporto e risorse.
A) SQL B) Pitone C) C# D) JavaScript
A) Compilazione del codice. B) Logica di back-end. C) Styling delle pagine web. D) Interrogazione del database.
A) Interfaccia di programmazione dell'applicazione. B) Integrazione del processo di applicazione. C) Interfaccia di programmazione accessibile. D) Istruzioni per la programmazione avanzata.
A) Ingegnere hardware B) Designer web C) Sviluppatore software D) Analista di sistema
A) Uno strumento di interfaccia utente. B) Un tipo di linguaggio di programmazione. C) Una raccolta strutturata di dati. D) Un componente del sistema operativo.
A) Per aumentare la complessità del codice. B) Per sostituire la codifica. C) Per intimidire gli utenti. D) Per spiegare il codice e il suo utilizzo.
A) Design solo per desktop. B) Design web che si adatta alle diverse dimensioni dello schermo. C) Siti web di solo testo. D) Pagine web statiche.
A) Recensioni sul codice. B) Codifica autonoma. C) Duplicazione del codice. D) Ignorare il feedback.
A) Java B) C++ C) Pitone D) Rubino
A) Git B) FTP C) JavaScript D) MySQL
A) HighText Multi Language. B) HyperText Multi Language. C) HyperText Markup Language. D) Logica di marcatura HighText.
A) Sistema di stile creativo. B) Fogli di stile a cascata. C) Sintassi di stile informatico. D) Fogli di sintassi a cascata.
A) Concentratevi su un solo progetto. B) Esercitarsi regolarmente. C) Evitare le risorse online. D) Smettere di codificare quando si è frustrati.
A) Parlare in pubblico B) Risoluzione dei problemi C) Inserimento dati D) Design grafico
A) Test B) Pianificazione C) Distribuzione D) Debug
A) Esperienza utente B) Esecuzione da parte dell'utente C) Scambio di utenti D) Esecuzione universale |