A) Per spiegare i componenti hardware. B) Per promuovere le vendite di software. C) Per guidare i principianti nella codifica. D) Insegnare algoritmi avanzati.
A) Foglio di calcolo B) Elaboratore di testi C) Software di presentazione D) Editor di testo
A) Un elemento dell'interfaccia utente. B) Un modo per memorizzare le variabili. C) Un blocco di codice riutilizzabile. D) Un tipo di linguaggio di programmazione.
A) Migliora le prestazioni del codice. B) Impedisce la pirateria informatica. C) Semplifica la sintassi della codifica. D) Tiene traccia delle modifiche al codice.
A) Facebook B) Dropbox C) Codecademy D) Wikipedia
A) Ambiente di sviluppo integrato. B) Motore di sviluppo di Internet. C) Entità di progettazione interattiva. D) Editor di dati interni.
A) Distribuisce software. B) Crea hardware. C) Stabilisce regole rigide. D) Fornisce supporto e risorse.
A) C# B) SQL C) JavaScript D) Pitone
A) Compilazione del codice. B) Logica di back-end. C) Interrogazione del database. D) Styling delle pagine web.
A) Integrazione del processo di applicazione. B) Istruzioni per la programmazione avanzata. C) Interfaccia di programmazione dell'applicazione. D) Interfaccia di programmazione accessibile.
A) Analista di sistema B) Sviluppatore software C) Ingegnere hardware D) Designer web
A) Uno strumento di interfaccia utente. B) Un tipo di linguaggio di programmazione. C) Un componente del sistema operativo. D) Una raccolta strutturata di dati.
A) Per sostituire la codifica. B) Per intimidire gli utenti. C) Per aumentare la complessità del codice. D) Per spiegare il codice e il suo utilizzo.
A) Design solo per desktop. B) Siti web di solo testo. C) Design web che si adatta alle diverse dimensioni dello schermo. D) Pagine web statiche.
A) Ignorare il feedback. B) Recensioni sul codice. C) Duplicazione del codice. D) Codifica autonoma.
A) Pitone B) Java C) Rubino D) C++
A) MySQL B) FTP C) JavaScript D) Git
A) HyperText Markup Language. B) HighText Multi Language. C) Logica di marcatura HighText. D) HyperText Multi Language.
A) Sintassi di stile informatico. B) Sistema di stile creativo. C) Fogli di stile a cascata. D) Fogli di sintassi a cascata.
A) Smettere di codificare quando si è frustrati. B) Esercitarsi regolarmente. C) Concentratevi su un solo progetto. D) Evitare le risorse online.
A) Risoluzione dei problemi B) Inserimento dati C) Design grafico D) Parlare in pubblico
A) Pianificazione B) Debug C) Test D) Distribuzione
A) Esperienza utente B) Esecuzione universale C) Scambio di utenti D) Esecuzione da parte dell'utente |