A) Progettare la grafica per i siti web. B) Correggere i bug delle applicazioni software. C) Creare istruzioni da far eseguire ai computer. D) Creare prototipi fisici per i prodotti.
A) Home Linguaggio di marcatura degli strumenti B) Linguaggio multimediale ad alta tecnologia C) Linguaggio di gestione del testo dei collegamenti ipertestuali D) Linguaggio di marcatura ipertestuale
A) Per creare animazioni nei giochi. B) Per visualizzare il testo sullo schermo. C) Per memorizzare e manipolare i dati. D) Per proteggere una rete.
A) stampa() B) uscita() C) mostra() D) display()
A) Fogli di stile a cascata B) Soluzioni di stile creativo C) Selettore della sintassi del codice D) Sistema di stile del computer
A) Per ripetere una serie di istruzioni. B) Creare funzioni matematiche. C) Per connettersi a un database. D) Per memorizzare i dati in modo persistente.
A) ## B) // C) ** D) --
A) Oggetti che possono contenere dati e codice per manipolarli. B) Creare algoritmi matematici complessi. C) Interfacce utente basate sul testo. D) Funzioni che possono essere riutilizzate in più programmi.
A) Elenco collegato B) Pila C) Coda D) Array
A) .py B) .js C) .css D) .html
A) Git B) Photoshop C) Microsoft Excel D) Blocco note++
A) Motore di sviluppo Internet B) Estensione di debug intelligente C) Ambiente di progettazione interattivo D) Ambiente di sviluppo integrato
A) Definisce una nuova variabile. B) Itera su un insieme di elementi. C) Esegue un blocco di codice solo se una condizione specificata è vera. D) Esegue calcoli matematici.
A) Compilazione B) Codifica C) Debug D) Esecuzione
A) Rubino B) R C) PHP D) Java
A) Istruzioni per le prestazioni avanzate B) Integrazione automatica dei programmi C) Interfaccia di programmazione assistita D) Interfaccia di programmazione dell'applicazione
A) Parola chiave riservata per la dichiarazione di variabili. B) Un modo per importare librerie esterne. C) Una funzione che appartiene a una classe e può essere chiamata su istanze di quella classe. D) Un commento all'interno del codice.
A) Pitone B) Java C) Rubino D) C++
A) Booleano B) Stringa C) Galleggiante D) Intero
A) --. B) # C) -- D) //
A) Rubino B) PHP C) C# D) Swift
A) Pitone B) Java C) JavaScript D) C++ |