A) Sviluppo di software B) Animazione C) Design del gioco D) Storyboarding
A) Scrivere dialoghi per i personaggi B) Ottimizzazione del codice di gioco per le prestazioni C) Testare due versioni di una funzione/elemento di gioco per vedere quale funziona meglio D) Creazione di risorse artistiche per il gioco
A) La misura in cui i giocatori possono effettuare scelte significative nel gioco B) La velocità di avanzamento del gioco C) Valutazione del gioco da parte dei giocatori D) Il numero di giocatori in una partita multigiocatore
A) Integrazione di base B) Interazione tra unità C) Interfaccia utente D) Istruzioni per l'utente
A) Personaggio non giocante B) Concorso nazionale per giocatori C) Collaborazione con la piattaforma Next-Gen D) Nuovi contenuti giocabili
A) Bug che rompono il gioco B) Risorse di gioco sbloccabili C) Sequenze cinematografiche prerenderizzate o in-game che fanno progredire la storia D) Movimenti della telecamera controllati dal giocatore
A) La dimensione della mappa di gioco B) L'atto di abbandonare il gioco C) Il processo di salvataggio dei progressi di gioco D) La sensazione di essere profondamente coinvolti e assorbiti dal mondo di gioco
A) Il livello di sfida presentato ai giocatori in un gioco B) L'importo della valuta di gioco C) Il numero di modalità di gioco disponibili D) La frequenza degli eventi di gioco
A) Sviluppare la trama del gioco B) Creare il layout, le sfide e gli obiettivi dei livelli di gioco. C) Progettazione di componenti fisici del gioco D) Test delle prestazioni del gioco
A) Agenzia per i giocatori B) Incontri forzati C) Eventi scriptati D) Progressione lineare
A) Distrazione B) Divergenza C) Immersione D) Interruzione
A) Feedback aptico B) Voce recitante C) Estetica visiva D) Interfaccia utente
A) Intelligenza artificiale B) Interazione adattativa C) Interfaccia d'azione D) Ingresso avanzato |