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La matematica della teoria dei giochi
Con il contributo di: Colombo
  • 1. La matematica della teoria dei giochi è un campo affascinante e complesso che esplora le interazioni strategiche tra decisori razionali, fornendo un quadro solido per modellare e analizzare situazioni in cui il risultato dipende non solo dalle proprie azioni ma anche dalle scelte degli altri. La teoria dei giochi applica concetti matematici come le matrici, la probabilità e l'ottimizzazione per comprendere scenari competitivi e cooperativi, portando a intuizioni in economia, scienze politiche, biologia e altro. Al centro della teoria dei giochi c'è la nozione di gioco, che può essere classificata in cooperativa e non cooperativa, ognuna con un proprio insieme di strumenti matematici per l'analisi. I concetti chiave includono l'equilibrio di Nash, una situazione in cui nessun giocatore può trarre vantaggio cambiando unilateralmente la propria strategia, e il concetto di strategie dominate, in cui una strategia è migliore di un'altra indipendentemente da ciò che fanno gli avversari. Le implicazioni di questi costrutti matematici sono profonde e offrono strategie per negoziare la pace, prevedere il comportamento del mercato, ottimizzare l'allocazione delle risorse e persino comprendere i processi evolutivi. Man mano che i ricercatori continuano a sviluppare il rigore matematico della teoria dei giochi, le sue applicazioni si espandono, fornendo potenti intuizioni sulle dinamiche del processo decisionale in ambienti competitivi.

    Che cos'è l'equilibrio di Nash?
A) Una strategia che garantisce la vittoria di un giocatore.
B) Una situazione in cui nessun giocatore può trarre vantaggio cambiando unilateralmente la propria strategia.
C) Una situazione in cui tutti i giocatori ricevono lo stesso payoff.
D) Una situazione in cui i giocatori cooperano per massimizzare i guadagni totali.
  • 2. In un gioco a somma zero, la somma dei payoff è:
A) Positivo.
B) Zero.
C) Negativo.
D) Variabile.
  • 3. A cosa si riferisce il termine "strategia dominante"?
A) Una strategia che produce un guadagno maggiore indipendentemente da ciò che fanno gli altri.
B) Una strategia che si traduce sempre in una perdita.
C) Una situazione in cui i giocatori devono condividere le risorse.
D) Una strategia che è ottimale solo se gli altri scelgono la stessa.
  • 4. Quale teoria modella il comportamento degli agenti in un'interazione strategica?
A) Teoria dei giochi.
B) Teoria dell'utilità.
C) Teoria delle decisioni.
D) Teoria della probabilità.
  • 5. Qual è la migliore risposta di un giocatore?
A) L'azione che viene scelta più frequentemente.
B) L'azione che minimizza il rischio.
C) L'azione che produce il payoff più alto, date le strategie degli altri giocatori.
D) L'azione che aumenta la durata del gioco.
  • 6. Quale delle seguenti affermazioni è vera a proposito di un risultato efficiente di Pareto?
A) Un giocatore può sempre migliorare il proprio payoff cambiando la propria strategia.
B) Tutti i giocatori ricevono lo stesso compenso.
C) È sempre l'equilibrio di Nash.
D) Nessun giocatore può essere migliorato senza peggiorare la situazione di un altro.
  • 7. Cosa rappresenta una matrice di payoff?
A) La sequenza di mosse in una partita.
B) I risultati di ciascun giocatore per ogni combinazione di strategie.
C) La quantità di denaro investita dai giocatori.
D) Il punteggio totale accumulato dai giocatori nel tempo.
  • 8. In un gioco sequenziale, qual è la caratteristica che lo definisce?
A) Tutti i giocatori hanno la stessa quantità di informazioni.
B) I giocatori devono utilizzare strategie miste.
C) Tutti i giocatori si muovono contemporaneamente.
D) I giocatori prendono decisioni una dopo l'altra.
  • 9. Cosa si intende per giochi "simmetrici"?
A) Giochi che non possono essere rappresentati in forma di matrice.
B) Giochi in cui le strategie e i payoff sono gli stessi indipendentemente dall'identità dei giocatori.
C) Giochi con un numero diseguale di giocatori.
D) Giochi che richiedono strategie asimmetriche.
  • 10. Cosa significa che una strategia è "subgame perfect"?
A) È la stessa cosa di una strategia dominante.
B) È un equilibrio di Nash in ogni sottogioco del gioco originale.
C) È una strategia che garantisce il miglior guadagno complessivo.
D) È rilevante solo nelle partite simultanee.
  • 11. In quale scenario i giocatori dovrebbero tipicamente utilizzare una strategia mista?
A) Quando i giocatori hanno informazioni perfette.
B) Quando non esiste una strategia dominante.
C) Quando i giocatori vogliono aumentare i loro payoff in modo deterministico.
D) Quando solo un giocatore può vincere.
  • 12. A cosa si riferisce il termine "induzione all'indietro"?
A) Un approccio alla riproduzione simultanea.
B) Una strategia per selezionare casualmente le mosse.
C) Una tecnica per la valutazione di più equilibri di Nash.
D) Un metodo per risolvere i giochi analizzando dalla fine del gioco all'indietro.
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