A) Altezza B) Sostenibilità C) Popolarità D) Velocità
A) Progettazione, pianificazione e risoluzione di problemi B) Nuoto, scherma e sci C) Cucinare, ballare e cantare D) Giocare ai videogiochi, mandare messaggi e dormire
A) Ospedali B) Sale cinematografiche C) Parchi pubblici D) Ristoranti
A) Creare inquinamento acustico B) Fornisce un'attrattiva estetica, un habitat e benefici ambientali. C) Attirare i parassiti D) Blocco della luce solare
A) Mobili antichi, passi di danza e modelli di nuvole B) Spazio esterno, antiche civiltà ed ecosistemi subacquei C) Topografia, clima, suolo e flora esistente D) Politica locale, tendenze dei social media e gossip sulle celebrità
A) Per attirare animali aggressivi B) Provocare un'inondazione C) Per aggiungere interesse visivo, creare biodiversità e fornire effetti sonori. D) Per sprecare acqua
A) Si adattano bene alle condizioni locali e favoriscono la biodiversità. B) Sono dannosi per l'ambiente C) Non hanno un'importanza particolare D) Sono puramente decorativi
A) Esclude completamente la comunità B) Ritarda i progetti a tempo indeterminato C) Provoca conflitti inutili D) Porta prospettive diverse e aiuta a creare spazi che rispondono alle esigenze della comunità.
A) Abbattendo tutti gli alberi B) Progettando paesaggi resilienti, in grado di resistere a eventi meteorologici estremi. C) Promuovendo pratiche non sostenibili D) Aumentando l'inquinamento
A) Per accecare le persone con luci brillanti B) Per creare un'oscurità completa C) Per far lievitare le bollette dell'elettricità D) Migliorare la sicurezza, l'estetica e l'uso notturno degli spazi.
A) Creando barriere e ostacoli B) Progettando ambienti inclusivi e facilmente navigabili per tutti gli individui C) Escludendo alcuni gruppi di persone D) Rendendo i sentieri troppo stretti
A) Erano architetti paesaggisti influenti, noti per i loro progetti su larga scala. B) Erano musicisti famosi C) Erano artisti del circo D) Erano personaggi di fantasia
A) Rispettando le tradizioni, la storia e il patrimonio locale nel processo di progettazione. B) Imponendo valori estranei C) Cancellando ogni traccia di cultura D) Ignorando il significato culturale
A) Per evitare tutte le sfide B) Creare paesaggi fragili che crollano facilmente C) Fare costantemente affidamento sugli aiuti esterni D) Creare paesaggi in grado di adattarsi e riprendersi da condizioni mutevoli
A) Accresce il valore culturale e l'esperienza progettuale degli spazi pubblici. B) Offende le persone C) Non è necessario D) Distrae dal paesaggio
A) AutoCAD B) Microsoft Excel C) Photoshop D) Adobe Illustrator
A) Geoffrey Jellicoe B) Frederick Law Olmsted C) Frank Lloyd Wright D) Le Corbusier
A) Pavimentazione B) Rilievo C) Scavo D) Rendering
A) Impilaggio B) Affollamento C) Raggruppamento D) Spaziatura
A) Equilibrio B) Simmetria C) Involucro D) Ritmo
A) Contrasto B) Equilibrio C) Armonia D) Scala
A) Illuminazione a soffitto B) Illuminazione con proiettori C) Illuminazione del percorso D) Illuminazione a gradini
A) Linea B) Forma C) Colore D) Struttura
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Gertrude Jekyll D) Ian McHarg
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Frederick Law Olmsted D) Ian McHarg
A) Calvert Vaux B) Gertrude Jekyll C) Capability Brown D) Roberto Burle Marx
A) Piante tropicali B) Piante autoctone C) Succulente D) Erbe esotiche
A) Colore B) Volume C) Massa D) Linea
A) Frederick Law Olmsted B) André Le Nôtre C) Ian McHarg D) Calvert Vaux
A) Creare grandi aree pavimentate B) Conservazione dell'acqua C) Sovrairrigazione D) Utilizzando solo materiali artificiali |