A) Creare musica con strumenti tradizionali B) Elaborazione di immagini con tecnologia analogica C) Analizzare e modificare i segnali utilizzando sistemi digitali D) Per memorizzare i segnali su supporti fisici
A) Un segnale continuo con valori infiniti B) Un segnale definito in punti temporali discreti C) Un segnale che cambia dolcemente nel tempo D) Un segnale che si amplifica rapidamente
A) Filtro ottico a lente B) Regolatore di tensione analogico C) Filtro acqua meccanico D) Filtro a risposta impulsiva finita (FIR)
A) Per memorizzare i segnali in un database B) Per amplificare la potenza del segnale C) Per calcolare in modo efficiente le componenti di frequenza di un segnale D) Per convertire i segnali analogici in segnali digitali
A) Per eseguire operazioni matematiche su segnali digitali B) Per generare segnali di rumore casuali C) Per convertire i segnali analogici in segnali digitali D) Analizzare le vibrazioni fisiche
A) Determina il colore dei display dei segnali digitali B) Il principio stabilisce che un segnale deve essere campionato al doppio della sua frequenza massima. C) Prevede la durata di vita dei processori di segnale digitale D) Calcola il rapporto segnale/rumore di un segnale
A) Radice quadrata B) Trigonometria C) Crescita esponenziale D) Convoluzione
A) Creazione di schemi di segnale casuali B) Raddoppio dell'ampiezza di un segnale C) Riduzione del numero di campioni in un segnale D) Assegnazione di livelli discreti a valori di segnali continui
A) Per aumentare la distorsione del segnale B) Per amplificare il rumore ad alta frequenza C) Per creare effetti di riverbero D) Per ridurre la dispersione spettrale nell'analisi di Fourier |