A) Eredità B) Polimorfismo C) Incapsulamento D) Astrazione
A) var B) nuovo C) questo D) classe
A) Schema per la creazione di oggetti B) Un'istanza di un oggetto C) Una funzione in JavaScript D) Una variabile in C++
A) Estendere le funzionalità di una classe madre B) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune C) Creare oggetti da classi D) Nascondere i dettagli dell'implementazione
A) Ereditare proprietà da una classe genitore B) Sovrascrittura dei metodi della classe madre C) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi D) Creare istanze multiple di un oggetto
A) Un metodo che restituisce un valore B) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti C) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto D) Un metodo statico
A) Dichiarare una variabile B) Accesso a un metodo privato C) Implementazione di un'interfaccia D) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse.
A) Creare nuovi metodi in una sottoclasse B) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi C) Sovrascrivere un metodo di una superclasse D) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo
A) Creare più oggetti da una classe B) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore C) Accesso ai membri privati della classe D) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto
A) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto. B) Consente l'estensione della classe C) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe D) Nasconde i dettagli dell'oggetto
A) Consente l'ereditarietà multipla B) Forza la sovrascrittura dei metodi C) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile. D) Abilita il binding dinamico dei metodi
A) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse C) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe D) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse
A) Polimorfismo B) Incapsulamento C) Astrazione D) Eredità
A) Eredità B) Astrazione C) Incapsulamento D) Polimorfismo
A) questo B) implementazioni C) si estende D) super
A) Interfacce B) Eredità virtuale C) Classi astratte D) Polimorfismo
A) Privato B) Protetto C) Predefinito D) Pubblico
A) questo B) super C) nuovo D) si estende
A) pubblico B) finale C) astratto D) statico
A) Aggregazione B) Composizione C) Dipendenza D) Eredità
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di responsabilità unica C) Principio di sostituzione di Liskov D) Principio di inversione della dipendenza
A) Principio di segregazione dell'interfaccia B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio aperto/chiuso D) Principio di responsabilità unica
A) Eredità B) Composizione C) Dipendenza D) Aggregazione
A) Principio di sostituzione di Liskov B) Principio di responsabilità unica C) Principio aperto/chiuso D) Principio di segregazione dell'interfaccia
A) Metodo di accesso B) Metodo del mutatore C) Costruttore D) Distruttore
A) Incapsulamento B) Sovraccarico C) Eredità D) Sovrascrittura
A) Cantiere del riuso dinamico B) Non ripetetevi C) Rappresentazione dei dati Anno D) Ripetersi
A) Sovraccarico B) Annullamento C) Sovrascrittura D) Sconfinamento |