A) Per promuovere le vendite di software. B) Insegnare algoritmi avanzati. C) Per guidare i principianti nella codifica. D) Per spiegare i componenti hardware.
A) Elaboratore di testi B) Software di presentazione C) Editor di testo D) Foglio di calcolo
A) Un tipo di linguaggio di programmazione. B) Un blocco di codice riutilizzabile. C) Un elemento dell'interfaccia utente. D) Un modo per memorizzare le variabili.
A) Tiene traccia delle modifiche al codice. B) Impedisce la pirateria informatica. C) Semplifica la sintassi della codifica. D) Migliora le prestazioni del codice.
A) Facebook B) Wikipedia C) Codecademy D) Dropbox
A) Ambiente di sviluppo integrato. B) Motore di sviluppo di Internet. C) Entità di progettazione interattiva. D) Editor di dati interni.
A) Distribuisce software. B) Crea hardware. C) Fornisce supporto e risorse. D) Stabilisce regole rigide.
A) Pitone B) SQL C) C# D) JavaScript
A) Logica di back-end. B) Styling delle pagine web. C) Interrogazione del database. D) Compilazione del codice.
A) Interfaccia di programmazione dell'applicazione. B) Istruzioni per la programmazione avanzata. C) Integrazione del processo di applicazione. D) Interfaccia di programmazione accessibile.
A) Sviluppatore software B) Analista di sistema C) Ingegnere hardware D) Designer web
A) Un componente del sistema operativo. B) Una raccolta strutturata di dati. C) Uno strumento di interfaccia utente. D) Un tipo di linguaggio di programmazione.
A) Per spiegare il codice e il suo utilizzo. B) Per aumentare la complessità del codice. C) Per sostituire la codifica. D) Per intimidire gli utenti.
A) Pagine web statiche. B) Siti web di solo testo. C) Design solo per desktop. D) Design web che si adatta alle diverse dimensioni dello schermo.
A) Ignorare il feedback. B) Recensioni sul codice. C) Duplicazione del codice. D) Codifica autonoma.
A) Pitone B) C++ C) Rubino D) Java
A) FTP B) JavaScript C) Git D) MySQL
A) HyperText Multi Language. B) HighText Multi Language. C) HyperText Markup Language. D) Logica di marcatura HighText.
A) Fogli di sintassi a cascata. B) Sintassi di stile informatico. C) Sistema di stile creativo. D) Fogli di stile a cascata.
A) Esercitarsi regolarmente. B) Evitare le risorse online. C) Concentratevi su un solo progetto. D) Smettere di codificare quando si è frustrati.
A) Risoluzione dei problemi B) Design grafico C) Inserimento dati D) Parlare in pubblico
A) Test B) Pianificazione C) Distribuzione D) Debug
A) Scambio di utenti B) Esecuzione da parte dell'utente C) Esperienza utente D) Esecuzione universale |