A) Correggere i bug delle applicazioni software. B) Progettare la grafica per i siti web. C) Creare prototipi fisici per i prodotti. D) Creare istruzioni da far eseguire ai computer.
A) Home Linguaggio di marcatura degli strumenti B) Linguaggio di marcatura ipertestuale C) Linguaggio multimediale ad alta tecnologia D) Linguaggio di gestione del testo dei collegamenti ipertestuali
A) Per proteggere una rete. B) Per memorizzare e manipolare i dati. C) Per creare animazioni nei giochi. D) Per visualizzare il testo sullo schermo.
A) uscita() B) display() C) stampa() D) mostra()
A) Soluzioni di stile creativo B) Selettore della sintassi del codice C) Fogli di stile a cascata D) Sistema di stile del computer
A) Per ripetere una serie di istruzioni. B) Per memorizzare i dati in modo persistente. C) Creare funzioni matematiche. D) Per connettersi a un database.
A) ## B) ** C) // D) --
A) Funzioni che possono essere riutilizzate in più programmi. B) Creare algoritmi matematici complessi. C) Oggetti che possono contenere dati e codice per manipolarli. D) Interfacce utente basate sul testo.
A) Elenco collegato B) Array C) Coda D) Pila
A) .js B) .html C) .py D) .css
A) Blocco note++ B) Git C) Microsoft Excel D) Photoshop
A) Ambiente di progettazione interattivo B) Motore di sviluppo Internet C) Estensione di debug intelligente D) Ambiente di sviluppo integrato
A) Esegue calcoli matematici. B) Esegue un blocco di codice solo se una condizione specificata è vera. C) Definisce una nuova variabile. D) Itera su un insieme di elementi.
A) Compilazione B) Codifica C) Esecuzione D) Debug
A) R B) PHP C) Rubino D) Java
A) Interfaccia di programmazione dell'applicazione B) Istruzioni per le prestazioni avanzate C) Interfaccia di programmazione assistita D) Integrazione automatica dei programmi
A) Parola chiave riservata per la dichiarazione di variabili. B) Un modo per importare librerie esterne. C) Un commento all'interno del codice. D) Una funzione che appartiene a una classe e può essere chiamata su istanze di quella classe.
A) Java B) Rubino C) C++ D) Pitone
A) Booleano B) Galleggiante C) Stringa D) Intero
A) --. B) # C) // D) --
A) Swift B) Rubino C) C# D) PHP
A) Pitone B) JavaScript C) C++ D) Java |