A) Galileo Galilei B) John von Neumann C) Albert Einstein D) Isaac Newton
A) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori. B) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria. C) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono. D) Un gioco senza strategie ottimali.
A) 1984 B) Teoria dei giochi e del comportamento economico C) Moby Dick D) Il Signore degli Anelli
A) Giocare senza considerare le mosse precedenti. B) Indovinare la prossima mossa dell'avversario. C) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi. D) Permettere all'avversario di dettare il gioco.
A) Una strategia che richiede fortuna per avere successo. B) Una strategia raramente utilizzata. C) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori. D) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario.
A) Caso fortuito B) Collusione C) Pensare al futuro D) Gioco a somma zero
A) Il teorema di Pitagora B) Il valore di Shapley C) Il teorema fondamentale dell'algebra D) L'ultimo teorema di Fermat
A) Una misura della complessità del gioco. B) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco. C) Una misura dell'abilità del giocatore. D) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione.
A) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia. B) Un gioco senza una strategia chiara. C) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo. D) Un gioco che coinvolge animali di fantasia. |