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La storia della teoria dei giochi
Con il contributo di: Greco
  • 1. Chi è considerato il padre della moderna teoria dei giochi?
A) Galileo Galilei
B) John von Neumann
C) Albert Einstein
D) Isaac Newton
  • 2. Nella teoria dei giochi, cos'è un equilibrio di Nash?
A) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori.
B) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria.
C) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono.
D) Un gioco senza strategie ottimali.
  • 3. Quale famoso libro ha introdotto il concetto di teoria dei giochi a un pubblico più vasto?
A) 1984
B) Teoria dei giochi e del comportamento economico
C) Moby Dick
D) Il Signore degli Anelli
  • 4. Nella teoria dei giochi, a cosa si riferisce l'"induzione a ritroso"?
A) Giocare senza considerare le mosse precedenti.
B) Indovinare la prossima mossa dell'avversario.
C) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi.
D) Permettere all'avversario di dettare il gioco.
  • 5. Che cos'è una strategia dominante nella teoria dei giochi?
A) Una strategia che richiede fortuna per avere successo.
B) Una strategia raramente utilizzata.
C) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori.
D) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario.
  • 6. Quale concetto della teoria dei giochi prevede che un giocatore guadagni solo se un altro giocatore perde?
A) Caso fortuito
B) Collusione
C) Pensare al futuro
D) Gioco a somma zero
  • 7. Quale famoso teorema è centrale nello studio della teoria dei giochi cooperativi?
A) Il teorema di Pitagora
B) Il valore di Shapley
C) Il teorema fondamentale dell'algebra
D) L'ultimo teorema di Fermat
  • 8. Cosa si intende con il concetto di "utilità" nella teoria dei giochi?
A) Una misura della complessità del gioco.
B) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco.
C) Una misura dell'abilità del giocatore.
D) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione.
  • 9. Che cos'è il gioco della "caccia al cervo" nella teoria dei giochi?
A) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia.
B) Un gioco senza una strategia chiara.
C) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo.
D) Un gioco che coinvolge animali di fantasia.
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