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Design del gioco
Con il contributo di: Udinesi
  • 1. Il game design è il processo di creazione delle regole, delle meccaniche, degli obiettivi e dell'esperienza complessiva di un videogioco. Si tratta di bilanciare elementi di gioco, progettare livelli e sfide, creare una storia avvincente e garantire che i giocatori siano coinvolti e intrattenuti durante la loro esperienza di gioco. I game designer lavorano spesso a stretto contatto con artisti, programmatori e altri professionisti per dare vita alla loro visione e creare un gioco coinvolgente e divertente per i giocatori.

    Qual è il termine che indica il processo di progettazione delle meccaniche e delle regole di un gioco?
A) Storyboarding
B) Animazione
C) Sviluppo di software
D) Design del gioco
  • 2. Cosa comporta l'A/B testing nella progettazione di un gioco?
A) Scrivere dialoghi per i personaggi
B) Testare due versioni di una funzione/elemento di gioco per vedere quale funziona meglio
C) Creazione di risorse artistiche per il gioco
D) Ottimizzazione del codice di gioco per le prestazioni
  • 3. Che cos'è la "player agency" nel game design?
A) Valutazione del gioco da parte dei giocatori
B) La misura in cui i giocatori possono effettuare scelte significative nel gioco
C) La velocità di avanzamento del gioco
D) Il numero di giocatori in una partita multigiocatore
  • 4. Che cosa significa il termine "UI" nel game design?
A) Interazione tra unità
B) Istruzioni per l'utente
C) Interfaccia utente
D) Integrazione di base
  • 5. Cosa significa "PNG" nel game design?
A) Nuovi contenuti giocabili
B) Concorso nazionale per giocatori
C) Personaggio non giocante
D) Collaborazione con la piattaforma Next-Gen
  • 6. Nel game design, cosa sono le "cutscene"?
A) Risorse di gioco sbloccabili
B) Movimenti della telecamera controllati dal giocatore
C) Bug che rompono il gioco
D) Sequenze cinematografiche prerenderizzate o in-game che fanno progredire la storia
  • 7. Cosa significa "immersione" nel game design?
A) L'atto di abbandonare il gioco
B) La sensazione di essere profondamente coinvolti e assorbiti dal mondo di gioco
C) La dimensione della mappa di gioco
D) Il processo di salvataggio dei progressi di gioco
  • 8. Che cos'è la "difficoltà di gioco" nel game design?
A) La frequenza degli eventi di gioco
B) Il numero di modalità di gioco disponibili
C) L'importo della valuta di gioco
D) Il livello di sfida presentato ai giocatori in un gioco
  • 9. Che cos'è il "level design" nel game design?
A) Sviluppare la trama del gioco
B) Creare il layout, le sfide e gli obiettivi dei livelli di gioco.
C) Progettazione di componenti fisici del gioco
D) Test delle prestazioni del gioco
  • 10. Quale concetto di game design prevede che i giocatori siano liberi di scegliere le loro azioni e i risultati che ne derivano?
A) Eventi scriptati
B) Agenzia per i giocatori
C) Progressione lineare
D) Incontri forzati
  • 11. Quale concetto di game design prevede il mantenimento di un mondo di gioco coerente e credibile?
A) Divergenza
B) Distrazione
C) Immersione
D) Interruzione
  • 12. Quale termine si riferisce alla risposta tattile che i giocatori ottengono quando si impegnano in un gioco?
A) Voce recitante
B) Estetica visiva
C) Interfaccia utente
D) Feedback aptico
  • 13. Che cosa significa l'acronimo "AI" nel game design?
A) Interazione adattativa
B) Intelligenza artificiale
C) Ingresso avanzato
D) Interfaccia d'azione
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