A) Storyboarding B) Animazione C) Sviluppo di software D) Design del gioco
A) Scrivere dialoghi per i personaggi B) Testare due versioni di una funzione/elemento di gioco per vedere quale funziona meglio C) Creazione di risorse artistiche per il gioco D) Ottimizzazione del codice di gioco per le prestazioni
A) Valutazione del gioco da parte dei giocatori B) La misura in cui i giocatori possono effettuare scelte significative nel gioco C) La velocità di avanzamento del gioco D) Il numero di giocatori in una partita multigiocatore
A) Interazione tra unità B) Istruzioni per l'utente C) Interfaccia utente D) Integrazione di base
A) Nuovi contenuti giocabili B) Concorso nazionale per giocatori C) Personaggio non giocante D) Collaborazione con la piattaforma Next-Gen
A) Risorse di gioco sbloccabili B) Movimenti della telecamera controllati dal giocatore C) Bug che rompono il gioco D) Sequenze cinematografiche prerenderizzate o in-game che fanno progredire la storia
A) L'atto di abbandonare il gioco B) La sensazione di essere profondamente coinvolti e assorbiti dal mondo di gioco C) La dimensione della mappa di gioco D) Il processo di salvataggio dei progressi di gioco
A) La frequenza degli eventi di gioco B) Il numero di modalità di gioco disponibili C) L'importo della valuta di gioco D) Il livello di sfida presentato ai giocatori in un gioco
A) Sviluppare la trama del gioco B) Creare il layout, le sfide e gli obiettivi dei livelli di gioco. C) Progettazione di componenti fisici del gioco D) Test delle prestazioni del gioco
A) Eventi scriptati B) Agenzia per i giocatori C) Progressione lineare D) Incontri forzati
A) Divergenza B) Distrazione C) Immersione D) Interruzione
A) Voce recitante B) Estetica visiva C) Interfaccia utente D) Feedback aptico
A) Interazione adattativa B) Intelligenza artificiale C) Ingresso avanzato D) Interfaccia d'azione |