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COMPU_ESP_2_2013
Con il contributo di: Garrido Romero
  • 1. Sistema operativo de interfaz gráfica desarrollado por Microsoft
A) Paint
B) Word
C) Internet
D) Encarta
E) Windows
  • 2. Red de computadoras de nivel mundial que permite el intercambio de información
A) Word
B) Internet
C) MAN
D) Facebook
E) LAN
  • 3. Ciencia que se encarga del estudio del procesamiento de información mediante una computadora
A) Computación
B) Ofimática
C) Ingeniería
D) Matemáticas
E) Informática
  • 4. Disciplina científica que se encarga del estudio de la historia, desarrollo, evolución y funcionamiento de la computadora
A) Matemáticas
B) Ingeniería
C) Computación
D) Informática
E) Ofimática
  • 5. Es el principal fundador y representante de la compañía Apple
A) Paul Allen
B) Steve Jobs
C) Steve Wozniak
D) Bill Gates
E) Mark Zuckerberg
  • 6. Es el principal fundador y representante de la compañía Microsoft
A) Paul Allen
B) Steve Jobs
C) Mark Zuckerberg
D) Steve Wozniak
E) Bill Gates
  • 7. En computación se le llama así al conjunto de pasos a seguir para dar solución a un problema dado
A) Psudocódigo
B) Comando
C) Programación
D) Algoritmo
E) Diagrama de flujo
  • 8. Es el lenguaje intermedio entre el lenguaje natural (el de los humanos) y el lenguaje de programación (el de las computadoras)
A) Psudocódigo
B) Comando
C) Programación
D) Diagrama de flujo
E) Programación
  • 9. Se llama así a las partes FÍSICAS de la computadora (que se pueden ver y tocar)
A) Software
B) Hardware
C) Freeware
D) Malware
E) Firmware
  • 10. Se llama así a las partes LÓGICAS de la computadora (que NO se pueden ver NI tocar)
A) Software
B) Firmware
C) Hardware
D) Freeware
E) Malware
  • 11. Lenguaje mediante el cual podemos establecer comunicación con la computadora a través del software
A) Pseudocódigo
B) Lenguaje de programación
C) Lengueja natural
D) Lenguaje Braile
E) Lenguaje corporal
  • 12. Se define como conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. También como situación que rompe con el orden de un estado de paz
A) Algoritmo
B) Inconveniente
C) Solución
D) Problema
E) Apoyo
  • 13. Es la respuesta a una situación problemática
A) Inconveniente
B) Apoyo
C) Algoritmo
D) Solución
E) Problema
  • 14. Tipo de problema donde lo importante es el uso de la lógica y sus operaciones de ordenación y de inferencia
A) Convergentes
B) De dificultades
C) Divergentes
D) De razonamiento
E) De conflictos
  • 15. Tipo de problema donde sabemos la respuesta a un problema pero tenemos oposición o dificultad para ejecutarla
A) De conflictos
B) Convergentes
C) De dificultad
D) De razonamiento
E) Divergentes
  • 16. Tipo de problema por la oposición de la voluntad de los demás, ya sea porque no nos entienden o porque se opongan con animosidad a nuestros proyectos. El aspecto emocional, en este tipo de problemas juega un papel importante. Y además puede traer como consecuencia una discrepancia.
A) De razonamiento
B) De dificultades
C) Convergentes
D) De conflicto
E) Divergentes
  • 17. Tipo de problema que tiene una solución única o un conjunto de soluciones definidas, por ejemplo, resolver una ecuación, concluir un razonamiento formal, encontrar una definición en un diccionario, contestar algo de memoria; es decir, donde existe un común acuerdo entre una totalidad o mayoría de personas
A) De dificultades
B) Convergentes
C) De razonamiento
D) Divergentes
E) De conflictos
  • 18. Tipo de problema que tiene un número indeterminado de respuestas posibles que dependen de la creatividad de la persona, por ejemplo: ¿Cómo hacer una buena publicidad para unos nuevos chocolates en barra?, ¿Cuántas formas puedo sacar de una moneda que cayó en un pozo? Es subjetivo y no necesariamente hay acuerdos entre varias personas
A) De razonamiento
B) De dificultades
C) Divergentes
D) Convergentes
E) De conflictos
  • 19. Son los 4 tipos de datos que se pueden asignar a los campos de un programa básico en psudocódigo
A) Flotante, Nombre, Edad y Talla
B) Cadena, Turno, Nombre y Clave
C) Cadena, Símbolo, Flotante y Número
D) Flotante, Cadena, Caracter y Numérico
E) Número, Caracter, Lista y Flotante
  • 20. Tipo de dato al que se le tiene que especificar el número de caracteres que contendrá
A) Caracter
B) Flotante
C) Cadena
D) Numérico
E) Especial
  • 21. Tipo de dato que sólo permite una letra, símbolo o número
A) Caracter
B) Numérico
C) Cadena
D) Especial
E) Flotante
  • 22. Tipo de dato que acepta números enteros, decimales y fracciones
A) Cadena
B) Numérico
C) Caracter
D) Flotante
E) Especial
  • 23. Tipo de dato que acepta conbinación de números y letras
A) Cadena
B) Flotante
C) Caracter
D) Especial
E) Numérico
  • 24. Tipo de dato que acepta sólo números enteros
A) Numérico
B) Caracter
C) Especial
D) Cadena
E) Flotante
  • 25. En un programa que solicita la edad de una persona y determina si es mayor o menor de edad poniendo como criterio que al cumplir los 18 años se determina esta condición, las estructuras correctas de las condiciones son:
A) Si (Var>=18) Escribe Entonces "Mayor de edad"
B) Si (Var<=18) Escribe Entonces "Mayor de edad"
C) Si (Var>18) Escribe Entonces "Mayor de edad" / Otro caso (Var<=X) Entonces Escribe "Menor de edad"
D) Si (Var>18) Escribe Entonces "Mayor de edad"
  • 26. En la programación de un pseudocódigo, al principio es la parte donde se establecen los nombres de los campos y el tipo de datos que son
A) Declaración de variables
B) Desarrollo
C) Escribe
D) Inicio
E) Fin
  • 27. Es el comando con el que se llama a las variables que fueron declaradas al principio del psudocódigo
A) Escribe
B) Fin
C) Comillas
D) Print
E) Lee
  • 28. Es el comando para Imprimir en pantalla una instrucción
A) Print
B) Inicio
C) Escribe
D) Lee
E) Fin
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