RAPTOR
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para crear y probar diagramas de flujo.
B) Para crear diagramas de flujo.
C) Para programación de computadoras.
D) Para crear algoritmos.
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un velociraptor.
B) El programa RAPTOR.
C) Un dinosaurio.
D) Un diagrama de flujo.
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) El programa RAPTOR.
B) El programa SCRATCH.
C) Un código SCRATCH.
D) Hour of code.
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
D) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (PUT)
B) INPUT (GET)
C) INPUT (PROCESS)
D) INPUT (<---)
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (PUT)
B) OUTPUT (GET)
C) OUTPUT (<---)
D) OUTPUT (PROCESS)
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROCESS (--->)
B) PROCESS (<---)
C) PROCESS (GET)
D) PROGRESS (PUT)
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
B) GET/GET /C<--A+B / PUT C
C) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
D) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el código.
B) Escuchar música.
C) Probar el diagrama completo.
D) Probar el programa.
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama cuando se termina.
B) Probar el diagrama bloque por bloque.
C) Probar el diagrama completo.
D) Probar el código bloque por bloque.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
D) Es un movimiento mundial de computadoras.
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
B) Para hacer programas de juegos.
C) Es un lenguaje de computadoras.
D) Se usa para programar juegos.
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para modificar el objeto
B) Para borrar el objeto
C) Para ver funcionando el objeto
D) Para programar el objeto
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para pintar objetos.
B) Para hacer un objeto más pequeño.
C) Para dibujar o editar una escena u objeto.
D) Para dibujar objetos
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