Codificação e programação
  • 1. A codificação e a programação envolvem o processo de criação de instruções que os computadores devem seguir para efetuar tarefas específicas. Exige raciocínio lógico, capacidade de resolução de problemas e atenção aos pormenores. Os programadores utilizam várias linguagens de programação, como Python, Java e C++, para escrever código que indica ao computador como executar comandos e algoritmos de forma eficiente. A programação não é apenas uma competência técnica, mas também um processo criativo que permite aos indivíduos dar vida às suas ideias inovadoras através do desenvolvimento de software. Através da codificação e da programação, as pessoas podem criar sítios Web, aplicações, jogos e outras aplicações de software que podem ter um impacto significativo na sociedade e impulsionar os avanços tecnológicos.

    Qual é o objetivo da programação?
A) Criar instruções para os computadores executarem.
B) Criar protótipos físicos de produtos.
C) Conceber gráficos para sítios Web.
D) Corrigir erros em aplicações informáticas.
  • 2. O que significa HTML?
A) Página inicial Linguagem de marcação de ferramentas
B) Linguagem multimédia de alta tecnologia
C) Linguagem de marcação de hipertexto
D) Linguagem de gestão de texto de hiperligações
  • 3. Qual é o objetivo de uma variável na programação?
A) Para criar animações em jogos.
B) Para armazenar e manipular dados.
C) Para apresentar texto no ecrã.
D) Para proteger uma rede.
  • 4. Que função é utilizada para imprimir o resultado em Python?
A) saída()
B) imprimir()
C) exibir()
D) mostrar()
  • 5. O que significa CSS?
A) Sistema de estilo de computador
B) Soluções de estilo criativo
C) Folhas de estilo em cascata
D) Seletor de sintaxe de código
  • 6. Qual é o objetivo de um ciclo na programação?
A) Criar funções matemáticas.
B) Para ligar a uma base de dados.
C) Para repetir um conjunto de instruções.
D) Para armazenar dados de forma persistente.
  • 7. Que símbolo é normalmente utilizado para comentários em programação?
A) ##
B) --
C) **
D) //
  • 8. Qual é o conceito central subjacente à Programação Orientada para Objectos (OOP)?
A) Interfaces de utilizador baseadas em texto.
B) Funções que podem ser reutilizadas em vários programas.
C) Objectos que podem conter dados e código para manipular esses dados.
D) Criação de algoritmos matemáticos complexos.
  • 9. Que linguagem de programação é normalmente utilizada para desenvolver aplicações móveis?
A) PHP
B) C#
C) Rubi
D) Rápido
  • 10. Que ferramenta é normalmente utilizada para o controlo de versões em programação?
A) Notepad++
B) Git
C) Microsoft Excel
D) Photoshop
  • 11. Que linguagem de programação é frequentemente utilizada para a aprendizagem automática e a ciência dos dados?
A) Java
B) C++
C) Rubi
D) Python
  • 12. O que é que IDE significa em codificação?
A) Motor de desenvolvimento da Internet
B) Ambiente de desenvolvimento integrado
C) Ambiente de design interativo
D) Extensão de depuração inteligente
  • 13. Qual é a estrutura de dados que utiliza uma abordagem "último a entrar, primeiro a sair" (LIFO)?
A) Fila de espera
B) Matriz
C) Lista ligada
D) Pilha
  • 14. Que símbolo é usado para indicar um comentário de linha única em PHP?
A) #
B) //
C) --.
D) --
  • 15. Que tipo de dados em JavaScript pode conter texto e números?
A) Booleano
B) Flutuador
C) Inteiro
D) Cordas
  • 16. Que linguagem de programação é frequentemente utilizada para criar páginas Web dinâmicas?
A) C++
B) Python
C) Java
D) JavaScript
  • 17. O que é que a instrução "if" faz na programação?
A) Define uma nova variável.
B) Executa um bloco de código apenas se uma condição especificada for verdadeira.
C) Itera sobre um conjunto de elementos.
D) Efectua cálculos matemáticos.
  • 18. Como se chama o processo de encontrar e corrigir erros num programa?
A) Codificação
B) Depuração
C) Compilação
D) Execução
  • 19. Qual é a extensão de ficheiro para um ficheiro JavaScript?
A) .css
B) .html
C) .js
D) .py
  • 20. O que é um método na programação orientada para objectos?
A) Uma função que pertence a uma classe e pode ser chamada em instâncias dessa classe.
B) Um comentário no código.
C) Uma forma de importar bibliotecas externas.
D) Uma palavra-chave reservada para declarar variáveis.
  • 21. O que significa API em programação?
A) Interface de programação assistida
B) Instruções de desempenho avançado
C) Interface de programação de aplicações
D) Integração automatizada de programas
  • 22. Que linguagem é frequentemente utilizada para criar aplicações móveis?
A) Rubi
B) Java
C) PHP
D) R
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