Oblikovanje uporabniškega vmesnika
  • 1. Oblikovanje uporabniškega vmesnika je postopek oblikovanja vmesnikov za programske aplikacije ali sisteme s ciljem izboljšati uporabniško izkušnjo in uporabnost. Vključuje oblikovanje postavitve, vizualnih elementov in interaktivnih funkcij vmesnika, da bi uporabnikom zagotovili enostavno navigacijo in interakcijo s sistemom. Oblikovanje uporabniških vmesnikov upošteva dejavnike, kot so potrebe, preference in vedenje uporabnikov, da bi ustvarili vmesnike, ki so intuitivni, učinkoviti in vizualno privlačni. Učinkovito oblikovanje uporabniškega vmesnika ima ključno vlogo pri uspehu programskega izdelka, saj povečuje zadovoljstvo uporabnikov, zmanjšuje število napak in izboljšuje splošno uporabnost.

    Kakšen je namen testiranja uporabnosti pri oblikovanju uporabniških vmesnikov?
A) Preizkusite varnostne funkcije zasnove.
B) Potrditev strukture kode zasnove.
C) ocenjevanje, kako enostavno je oblikovanje uporabljati za dejanske uporabnike.
D) Optimizacija uvrstitev oblikovanja v iskalnikih.
  • 2. Kakšen je namen odzivnega oblikovanja pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Vključitev interaktivnih elementov v oblikovanje.
B) Povečanje kontrastnega razmerja pri oblikovanju.
C) Zagotavljanje prilagodljivosti zasnove različnim velikostim zaslonov in naprav.
D) Optimizacija kode za vidnost v iskalnikih.
  • 3. Kaj je koncept "above the fold" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Območje, rezervirano za oglase na spletni strani.
B) Razdelek v nogi spletne strani.
C) Razdelek glave spletne strani.
D) Vsebina, ki je na spletni strani vidna brez pomikanja.
  • 4. Kakšen je namen kontrasta pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Uravnoteženje vizualnih elementov v oblikovanju.
B) Razlikovanje med elementi uporabniškega vmesnika in izboljšanje berljivosti.
C) Dodajanje animacij v oblikovanje.
D) Če želite zmanjšati velikost elementov uporabniškega vmesnika.
  • 5. Kakšen je pomen dostopnosti pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Nadzorujejo hitrost animacije v modelih.
B) Označujejo, kako je mogoče z elementom komunicirati.
C) Določajo vizualni slog oblikovanja.
D) Razvrščajo različne elemente uporabniškega vmesnika.
  • 6. Kaj je "postopno razkritje" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Ustvarjanje vizualno privlačnih ikon.
B) Izvajanje zapletenih animacij v oblikovanju.
C) postopno razkrivanje informacij za zmanjšanje kognitivne obremenitve.
D) Prikaz vseh informacij uporabnikom naenkrat.
  • 7. Kaj pomeni "dostopnost" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Dodajanje interaktivnih elementov v oblikovanje.
B) Določanje razporeditve elementov uporabniškega vmesnika.
C) Oblikovanje vmesnikov, ki jih lahko uporabljajo invalidi.
D) Merjenje hitrosti nalaganja spletne strani.
  • 8. Kakšen je namen uporabniških oseb pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Ustvarjanje fiktivnih predstav ciljnih uporabnikov.
B) Ustvarjanje postavitev strani v oblikovanju.
C) Ustvarjanje animacij za oblikovanje.
D) Preizkus funkcionalnosti zasnove.
  • 9. Kaj pomeni izraz "testiranje A/B" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Dodajanje izmeničnih barv v zasnovo.
B) Testiranje skladnosti z zahtevami glede dostopnosti.
C) Primerjava dveh različic zasnove, da bi ugotovili, katera se bolje obnese.
D) Uporaba abstraktne grafike v oblikovanju.
  • 10. Kaj je "beli prostor" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Prazen prostor okoli elementov v oblikovanju za vizualno jasnost.
B) Barva ozadja oblikovanja.
C) Prostor, namenjen oglasom.
D) Območje na spletni strani pod nogo.
  • 11. Kakšen je pomen povratnih informacij uporabnika pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Optimizira strukturo kode.
B) Pomaga razumeti želje uporabnikov in izboljšati zasnove.
C) Določa strukturo strani v oblikovanju.
D) Določa barvno shemo oblikovanja.
  • 12. Kakšen je pomen "preprečevanja napak" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Povečanje števila interakcij z uporabniki.
B) Vključitev interaktivnih učnih gradiv v zasnovo.
C) Testiranje varnostnih funkcij zasnove.
D) Oblikovanje vmesnikov, ki zmanjšujejo napake uporabnikov.
  • 13. Kako se "pravilo tretjin" uporablja pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Določa velikost elementov uporabniškega vmesnika.
B) Opredeljuje uporabo barv v oblikovanju.
C) Ureja velikosti pisav v oblikovanju.
D) Vodi postavitev elementov za vizualno ravnovesje.
  • 14. Na kaj se pri oblikovanju uporabniškega vmesnika nanaša izraz "zlato razmerje"?
A) Proporcionalno razmerje, ki je estetsko prijetno.
B) Barvna shema, ki se uporablja pri oblikovanju.
C) Metoda za dodajanje interaktivnosti oblikovanju.
D) Tehnika za ustvarjanje žičnih načrtov.
  • 15. Kakšen je namen "oblikovanja interakcije" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Preverjanje hitrosti nalaganja zasnove.
B) ustvarjanje zanimivih in interaktivnih izkušenj za uporabnike.
C) Optimizacija strukture kode zasnove.
D) Sledenje interakcijam uporabnika v zasnovi.
  • 16. Kateri izraz opisuje razporeditev elementov v zasnovi uporabniškega vmesnika?
A) Navigacija
B) Postavitev
C) Mreža
D) Hierarhija
  • 17. Katera knjižnica JavaScript se pogosto uporablja za ustvarjanje interaktivnih uporabniških vmesnikov?
A) React
B) Vue
C) Angular
D) jQuery
  • 18. Katero načelo oblikovanja poudarja, da je treba elemente razvrstiti po pomembnosti?
A) Doslednost
B) Vidljivost
C) Dostopnost
D) Hierarhija
Ustvarjeno z That Quiz — stran za ustvarjanje matematičnih testov in testov za druge predmete.