A) Uporaba samo arheološke programske opreme. B) Digitalno skeniranje arheoloških najdišč. C) Študija starodavnih računalnikov. D) Uporaba računalniških tehnik za arheološke podatke.
A) Programska oprema za geološko slikanje; uporablja se za ustvarjanje 3D modelov artefaktov. B) Globalni internetni sistem; uporablja se za spletne raziskave v arheologiji. C) Geografski informacijski sistemi; uporabljajo se za prostorsko analizo arheoloških podatkov. D) Graphical Interaction System; uporablja se za simulacije virtualne resničnosti zgodovinskih znamenitosti.
A) Določanje starosti artefaktov. B) razumevanje odnosov in povezav med arheološkimi najdišči ali artefakti. C) ugotavljanje sestave starodavnih materialov. D) ustvarjanje 3D modelov arheoloških najdišč.
A) Razvoj 3D animacij zgodovinskih dogodkov. B) Shranjevanje slik arheoloških najdb v digitalnem arhivu. C) Ustvarjanje digitalnih umetniških del starodavnih civilizacij. D) Gre za izboljšavo in analizo slik arheoloških najdišč ali artefaktov z uporabo računalniških algoritmov.
A) Pomaga pri ohranjanju artefaktov. B) Arheologom omogoča preizkušanje teorij in scenarijev v virtualnem okolju. C) Olajša terenske raziskave. D) Avtomatizira postopek izkopavanja.
A) Prepoznavanje redkih artefaktov v zbirki. B) Gre za pridobivanje vzorcev in znanja iz velikih zbirk arheoloških podatkov. C) Digitalno katalogiziranje arheoloških najdišč. D) Ugotavljanje kulturnega izvora artefaktov.
A) Tridimenzionalni prikaz terena, ki se uporablja za preučevanje krajin in značilnosti kraja. B) Digitalni arhiv starodavnih artefaktov. C) Spletna zbirka podatkov o izkopavanjih. D) Programska oprema za prevajanje starodavnih jezikov.
A) Optimizacijski algoritem; uporablja se za reševanje kombinatoričnih optimizacijskih problemov pri izbiri lokacij. B) Model za rekonstrukcijo starodavnih naselij. C) Tehnika za ohranjanje artefaktov. D) Metoda za prevajanje starodavnih jezikov. |