A) Izdelki so vizualno privlačni. B) Povečanje kompleksnosti izdelkov. C) Osredotočanje zgolj na tehnične lastnosti. D) Ustvariti izdelke, ki jih je enostavno in prijetno uporabljati.
A) Metoda, ki se uporablja za ocenjevanje izdelka s preizkušanjem pri resničnih uporabnikih. B) Postopek za ustvarjanje prototipov. C) Metoda za raziskovanje trga. D) Analiza kode za iskanje napak.
A) Grafični uporabniški vmesnik. B) Časovni razpored projekta. C) Pot, ki jo uporabnik opravi za dokončanje naloge v izdelku. D) Postavitev žičnega okvirja.
A) Če želite opraviti uporabniško testiranje. B) ugotavljanje morebitnih težav z uporabnostjo na podlagi uveljavljenih načel oblikovanja. C) Ocenjevanje vizualne privlačnosti izdelka. D) zbiranje idej za nove funkcije.
A) razumevanje in vživljanje v potrebe in občutke uporabnikov. B) dajanje prednosti estetiki pred uporabnostjo. C) Da bi se izognili povratnim informacijam uporabnikov. D) Osredotočanje na tehnične specifikacije.
A) Oblikovanje vizualnih in interaktivnih elementov izdelka, s katerimi uporabniki komunicirajo. B) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa. C) Osredotočanje zgolj na tehnične specifikacije. D) Prednost funkcionalnosti pred estetiko.
A) Ponavljajoča se rešitev pogostega oblikovalskega problema. B) Zastarel trend oblikovanja. C) Strategija trženja. D) Naključni element oblikovanja.
A) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju. B) Uporabnikom zagotoviti znane in predvidljive izkušnje. C) Za zmedo uporabnikov. D) Da bi izdelek postal zahtevnejši za uporabo.
A) Osredotočanje zgolj na estetiko. B) Če želite preskočiti fazo uporabniškega testiranja. C) Primerjava dveh različic zasnove, da bi ugotovili, katera je boljša. D) Če želite povečati število funkcij.
A) Zadnja faza pred izdajo izdelka. B) Neupoštevanje povratnih informacij uporabnikov. C) Postopek zbiranja povratnih informacij od uporabnikov, uvajanja izboljšav in ponavljanja cikla. D) Zanka vizualnih povratnih informacij.
A) Cilj uporabnika je pomembnejši od naloge. B) Razlike ni. C) Naloga je širši cilj, medtem ko je cilj uporabnika določeno dejanje. D) Cilj uporabnika je širši cilj, medtem ko je naloga specifično dejanje za dosego tega cilja.
A) ignoriranje povratnih informacij uporabnikov. B) Ohranjanje doslednosti oblikovnih elementov v celotnem izdelku. C) Omejiti ustvarjalnost. D) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa.
A) Strategija trženja. B) Končni rezultat oblikovanja. C) Zbirka komponent za večkratno uporabo in smernic za dosledno oblikovanje izdelkov. D) Posamezen element oblikovanja.
A) ugotavljanje težav, izboljšanje uporabnosti in izpolnjevanje potreb uporabnikov. B) Omejitev sprememb zasnove. C) zmanjšanje zadovoljstva uporabnikov. D) dajanje prednosti estetiki pred funkcionalnostjo.
A) Osredotočiti se na tehnične specifikacije. B) Ignoriranje uporabniških nastavitev. C) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju. D) predstavitev potreb, vedenja in ciljev uporabnikov med procesom oblikovanja.
A) Ustvarjanje uporabniških osebnosti. B) Metoda testiranja uporabnosti. C) Postopek za razumevanje vedenja in čustev uporabnikov z vizualno predstavitvijo. D) Tehnika kodiranja.
A) potrjevanje odločitev o zasnovi, ugotavljanje težav in izboljšanje zadovoljstva uporabnikov. B) Da bi bil izdelek bolj zapleten. C) Če želite preskočiti fazo načrtovanja. D) Podaljšanje časa razvoja.
A) Informacijska arhitektura. B) Grafično oblikovanje. C) Pisanje besedil. D) Razvoj zaledja. |