Oblikovanje interakcij
  • 1. Oblikovanje interakcij je multidisciplinarno področje, ki se osredotoča na ustvarjanje izdelkov, storitev in sistemov, ki so intuitivni, učinkoviti in zadovoljni za uporabnike. Vključuje razumevanje potreb, vedenja in ciljev uporabnikov, da bi oblikovali interakcije, ki so uporabniku prijazne in smiselne. Oblikovalci interakcij si prizadevajo za ustvarjanje brezhibnih in prijetnih izkušenj na različnih digitalnih in fizičnih stičnih točkah, vključno s spletnimi mesti, mobilnimi aplikacijami in fizičnimi okolji. Z združevanjem načel psihologije, oblikovanja in tehnologije je cilj oblikovanja interakcij izboljšati splošno uporabniško izkušnjo in spodbuditi sodelovanje uporabnikov, kar na koncu privede do uspešnih in na uporabnika osredotočenih izdelkov in storitev.

    Kaj je cilj oblikovanja interakcij?
A) Izdelki so vizualno privlačni.
B) Povečanje kompleksnosti izdelkov.
C) Osredotočanje zgolj na tehnične lastnosti.
D) Ustvariti izdelke, ki jih je enostavno in prijetno uporabljati.
  • 2. Kaj je testiranje uporabnosti?
A) Metoda, ki se uporablja za ocenjevanje izdelka s preizkušanjem pri resničnih uporabnikih.
B) Postopek za ustvarjanje prototipov.
C) Metoda za raziskovanje trga.
D) Analiza kode za iskanje napak.
  • 3. Kaj je uporabniški tok pri oblikovanju interakcij?
A) Grafični uporabniški vmesnik.
B) Časovni razpored projekta.
C) Pot, ki jo uporabnik opravi za dokončanje naloge v izdelku.
D) Postavitev žičnega okvirja.
  • 4. Kakšen je namen hevristične ocene uporabnosti pri oblikovanju interakcij?
A) Če želite opraviti uporabniško testiranje.
B) ugotavljanje morebitnih težav z uporabnostjo na podlagi uveljavljenih načel oblikovanja.
C) Ocenjevanje vizualne privlačnosti izdelka.
D) zbiranje idej za nove funkcije.
  • 5. Kakšna je vloga empatije pri oblikovanju interakcij?
A) razumevanje in vživljanje v potrebe in občutke uporabnikov.
B) dajanje prednosti estetiki pred uporabnostjo.
C) Da bi se izognili povratnim informacijam uporabnikov.
D) Osredotočanje na tehnične specifikacije.
  • 6. Kakšen je cilj oblikovanja uporabniškega vmesnika (UI)?
A) Oblikovanje vizualnih in interaktivnih elementov izdelka, s katerimi uporabniki komunicirajo.
B) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa.
C) Osredotočanje zgolj na tehnične specifikacije.
D) Prednost funkcionalnosti pred estetiko.
  • 7. Kaj je vzorec uporabniškega vmesnika pri oblikovanju interakcij?
A) Ponavljajoča se rešitev pogostega oblikovalskega problema.
B) Zastarel trend oblikovanja.
C) Strategija trženja.
D) Naključni element oblikovanja.
  • 8. Zakaj je pri oblikovanju interakcij pomembna doslednost?
A) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju.
B) Uporabnikom zagotoviti znane in predvidljive izkušnje.
C) Za zmedo uporabnikov.
D) Da bi izdelek postal zahtevnejši za uporabo.
  • 9. Kakšen je namen testiranja A/B pri oblikovanju interakcij?
A) Osredotočanje zgolj na estetiko.
B) Če želite preskočiti fazo uporabniškega testiranja.
C) Primerjava dveh različic zasnove, da bi ugotovili, katera je boljša.
D) Če želite povečati število funkcij.
  • 10. Kaj pomeni izraz "povratna zanka" pri oblikovanju interakcij?
A) Zadnja faza pred izdajo izdelka.
B) Neupoštevanje povratnih informacij uporabnikov.
C) Postopek zbiranja povratnih informacij od uporabnikov, uvajanja izboljšav in ponavljanja cikla.
D) Zanka vizualnih povratnih informacij.
  • 11. Kakšna je razlika med uporabniškim ciljem in nalogo pri oblikovanju interakcij?
A) Cilj uporabnika je pomembnejši od naloge.
B) Razlike ni.
C) Naloga je širši cilj, medtem ko je cilj uporabnika določeno dejanje.
D) Cilj uporabnika je širši cilj, medtem ko je naloga specifično dejanje za dosego tega cilja.
  • 12. Kakšen je namen slogovnega vodnika pri oblikovanju interakcij?
A) ignoriranje povratnih informacij uporabnikov.
B) Ohranjanje doslednosti oblikovnih elementov v celotnem izdelku.
C) Omejiti ustvarjalnost.
D) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa.
  • 13. Kakšna je vloga oblikovalskega sistema pri oblikovanju interakcij?
A) Strategija trženja.
B) Končni rezultat oblikovanja.
C) Zbirka komponent za večkratno uporabo in smernic za dosledno oblikovanje izdelkov.
D) Posamezen element oblikovanja.
  • 14. Zakaj so povratne informacije uporabnikov pomembne pri oblikovanju interakcij?
A) ugotavljanje težav, izboljšanje uporabnosti in izpolnjevanje potreb uporabnikov.
B) Omejitev sprememb zasnove.
C) zmanjšanje zadovoljstva uporabnikov.
D) dajanje prednosti estetiki pred funkcionalnostjo.
  • 15. Kakšen je pomen uporabniških oseb pri oblikovanju interakcij?
A) Osredotočiti se na tehnične specifikacije.
B) Ignoriranje uporabniških nastavitev.
C) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju.
D) predstavitev potreb, vedenja in ciljev uporabnikov med procesom oblikovanja.
  • 16. Kaj je kartiranje empatije pri oblikovanju interakcij?
A) Ustvarjanje uporabniških osebnosti.
B) Metoda testiranja uporabnosti.
C) Postopek za razumevanje vedenja in čustev uporabnikov z vizualno predstavitvijo.
D) Tehnika kodiranja.
  • 17. Zakaj je uporabniško testiranje ključnega pomena pri oblikovanju interakcij?
A) potrjevanje odločitev o zasnovi, ugotavljanje težav in izboljšanje zadovoljstva uporabnikov.
B) Da bi bil izdelek bolj zapleten.
C) Če želite preskočiti fazo načrtovanja.
D) Podaljšanje časa razvoja.
  • 18. Kateri izraz opisuje postopek organiziranja in označevanja vsebine spletnega mesta za učinkovito navigacijo?
A) Informacijska arhitektura.
B) Grafično oblikovanje.
C) Pisanje besedil.
D) Razvoj zaledja.
Ustvarjeno z That Quiz — stran za ustvarjanje matematičnih testov in testov za druge predmete.