ThatQuiz Knjižnica testov Naredi ta test sedaj
Oblikovanje uporabniškega vmesnika
Prispevano od: Novak
  • 1. Oblikovanje uporabniškega vmesnika je postopek oblikovanja vmesnikov za programske aplikacije ali sisteme s ciljem izboljšati uporabniško izkušnjo in uporabnost. Vključuje oblikovanje postavitve, vizualnih elementov in interaktivnih funkcij vmesnika, da bi uporabnikom zagotovili enostavno navigacijo in interakcijo s sistemom. Oblikovanje uporabniških vmesnikov upošteva dejavnike, kot so potrebe, preference in vedenje uporabnikov, da bi ustvarili vmesnike, ki so intuitivni, učinkoviti in vizualno privlačni. Učinkovito oblikovanje uporabniškega vmesnika ima ključno vlogo pri uspehu programskega izdelka, saj povečuje zadovoljstvo uporabnikov, zmanjšuje število napak in izboljšuje splošno uporabnost.

    Kakšen je namen testiranja uporabnosti pri oblikovanju uporabniških vmesnikov?
A) ocenjevanje, kako enostavno je oblikovanje uporabljati za dejanske uporabnike.
B) Preizkusite varnostne funkcije zasnove.
C) Optimizacija uvrstitev oblikovanja v iskalnikih.
D) Potrditev strukture kode zasnove.
  • 2. Kakšen je namen odzivnega oblikovanja pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Vključitev interaktivnih elementov v oblikovanje.
B) Optimizacija kode za vidnost v iskalnikih.
C) Zagotavljanje prilagodljivosti zasnove različnim velikostim zaslonov in naprav.
D) Povečanje kontrastnega razmerja pri oblikovanju.
  • 3. Kaj je koncept "above the fold" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Vsebina, ki je na spletni strani vidna brez pomikanja.
B) Območje, rezervirano za oglase na spletni strani.
C) Razdelek v nogi spletne strani.
D) Razdelek glave spletne strani.
  • 4. Kakšen je namen kontrasta pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Razlikovanje med elementi uporabniškega vmesnika in izboljšanje berljivosti.
B) Dodajanje animacij v oblikovanje.
C) Uravnoteženje vizualnih elementov v oblikovanju.
D) Če želite zmanjšati velikost elementov uporabniškega vmesnika.
  • 5. Kakšen je pomen dostopnosti pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Razvrščajo različne elemente uporabniškega vmesnika.
B) Nadzorujejo hitrost animacije v modelih.
C) Označujejo, kako je mogoče z elementom komunicirati.
D) Določajo vizualni slog oblikovanja.
  • 6. Kaj je "postopno razkritje" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Ustvarjanje vizualno privlačnih ikon.
B) Prikaz vseh informacij uporabnikom naenkrat.
C) Izvajanje zapletenih animacij v oblikovanju.
D) postopno razkrivanje informacij za zmanjšanje kognitivne obremenitve.
  • 7. Kaj pomeni "dostopnost" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Določanje razporeditve elementov uporabniškega vmesnika.
B) Dodajanje interaktivnih elementov v oblikovanje.
C) Oblikovanje vmesnikov, ki jih lahko uporabljajo invalidi.
D) Merjenje hitrosti nalaganja spletne strani.
  • 8. Kakšen je namen uporabniških oseb pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Preizkus funkcionalnosti zasnove.
B) Ustvarjanje animacij za oblikovanje.
C) Ustvarjanje postavitev strani v oblikovanju.
D) Ustvarjanje fiktivnih predstav ciljnih uporabnikov.
  • 9. Kaj pomeni izraz "testiranje A/B" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Uporaba abstraktne grafike v oblikovanju.
B) Dodajanje izmeničnih barv v zasnovo.
C) Primerjava dveh različic zasnove, da bi ugotovili, katera se bolje obnese.
D) Testiranje skladnosti z zahtevami glede dostopnosti.
  • 10. Kaj je "beli prostor" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Barva ozadja oblikovanja.
B) Prostor, namenjen oglasom.
C) Območje na spletni strani pod nogo.
D) Prazen prostor okoli elementov v oblikovanju za vizualno jasnost.
  • 11. Kakšen je pomen povratnih informacij uporabnika pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Optimizira strukturo kode.
B) Pomaga razumeti želje uporabnikov in izboljšati zasnove.
C) Določa strukturo strani v oblikovanju.
D) Določa barvno shemo oblikovanja.
  • 12. Kakšen je pomen "preprečevanja napak" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Vključitev interaktivnih učnih gradiv v zasnovo.
B) Oblikovanje vmesnikov, ki zmanjšujejo napake uporabnikov.
C) Testiranje varnostnih funkcij zasnove.
D) Povečanje števila interakcij z uporabniki.
  • 13. Kako se "pravilo tretjin" uporablja pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Vodi postavitev elementov za vizualno ravnovesje.
B) Določa velikost elementov uporabniškega vmesnika.
C) Ureja velikosti pisav v oblikovanju.
D) Opredeljuje uporabo barv v oblikovanju.
  • 14. Na kaj se pri oblikovanju uporabniškega vmesnika nanaša izraz "zlato razmerje"?
A) Metoda za dodajanje interaktivnosti oblikovanju.
B) Tehnika za ustvarjanje žičnih načrtov.
C) Barvna shema, ki se uporablja pri oblikovanju.
D) Proporcionalno razmerje, ki je estetsko prijetno.
  • 15. Kakšen je namen "oblikovanja interakcije" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Optimizacija strukture kode zasnove.
B) ustvarjanje zanimivih in interaktivnih izkušenj za uporabnike.
C) Preverjanje hitrosti nalaganja zasnove.
D) Sledenje interakcijam uporabnika v zasnovi.
  • 16. Kateri izraz opisuje razporeditev elementov v zasnovi uporabniškega vmesnika?
A) Mreža
B) Navigacija
C) Hierarhija
D) Postavitev
  • 17. Katera knjižnica JavaScript se pogosto uporablja za ustvarjanje interaktivnih uporabniških vmesnikov?
A) Vue
B) React
C) Angular
D) jQuery
  • 18. Katero načelo oblikovanja poudarja, da je treba elemente razvrstiti po pomembnosti?
A) Vidljivost
B) Doslednost
C) Hierarhija
D) Dostopnost
Ustvarjeno z That Quiz — stran za ustvarjanje matematičnih testov in testov za druge predmete.