ThatQuiz Knjižnica testov Naredi ta test sedaj
Oblikovanje uporabniškega vmesnika
Prispevano od: Novak
  • 1. Oblikovanje uporabniškega vmesnika je postopek oblikovanja vmesnikov za programske aplikacije ali sisteme s ciljem izboljšati uporabniško izkušnjo in uporabnost. Vključuje oblikovanje postavitve, vizualnih elementov in interaktivnih funkcij vmesnika, da bi uporabnikom zagotovili enostavno navigacijo in interakcijo s sistemom. Oblikovanje uporabniških vmesnikov upošteva dejavnike, kot so potrebe, preference in vedenje uporabnikov, da bi ustvarili vmesnike, ki so intuitivni, učinkoviti in vizualno privlačni. Učinkovito oblikovanje uporabniškega vmesnika ima ključno vlogo pri uspehu programskega izdelka, saj povečuje zadovoljstvo uporabnikov, zmanjšuje število napak in izboljšuje splošno uporabnost.

    Kakšen je namen testiranja uporabnosti pri oblikovanju uporabniških vmesnikov?
A) Preizkusite varnostne funkcije zasnove.
B) Potrditev strukture kode zasnove.
C) ocenjevanje, kako enostavno je oblikovanje uporabljati za dejanske uporabnike.
D) Optimizacija uvrstitev oblikovanja v iskalnikih.
  • 2. Kakšen je namen odzivnega oblikovanja pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Zagotavljanje prilagodljivosti zasnove različnim velikostim zaslonov in naprav.
B) Optimizacija kode za vidnost v iskalnikih.
C) Povečanje kontrastnega razmerja pri oblikovanju.
D) Vključitev interaktivnih elementov v oblikovanje.
  • 3. Kaj je koncept "above the fold" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Razdelek v nogi spletne strani.
B) Območje, rezervirano za oglase na spletni strani.
C) Razdelek glave spletne strani.
D) Vsebina, ki je na spletni strani vidna brez pomikanja.
  • 4. Kakšen je namen kontrasta pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Dodajanje animacij v oblikovanje.
B) Uravnoteženje vizualnih elementov v oblikovanju.
C) Če želite zmanjšati velikost elementov uporabniškega vmesnika.
D) Razlikovanje med elementi uporabniškega vmesnika in izboljšanje berljivosti.
  • 5. Kakšen je pomen dostopnosti pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Razvrščajo različne elemente uporabniškega vmesnika.
B) Nadzorujejo hitrost animacije v modelih.
C) Določajo vizualni slog oblikovanja.
D) Označujejo, kako je mogoče z elementom komunicirati.
  • 6. Kaj je "postopno razkritje" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Prikaz vseh informacij uporabnikom naenkrat.
B) Izvajanje zapletenih animacij v oblikovanju.
C) Ustvarjanje vizualno privlačnih ikon.
D) postopno razkrivanje informacij za zmanjšanje kognitivne obremenitve.
  • 7. Kaj pomeni "dostopnost" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Merjenje hitrosti nalaganja spletne strani.
B) Določanje razporeditve elementov uporabniškega vmesnika.
C) Oblikovanje vmesnikov, ki jih lahko uporabljajo invalidi.
D) Dodajanje interaktivnih elementov v oblikovanje.
  • 8. Kakšen je namen uporabniških oseb pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Ustvarjanje fiktivnih predstav ciljnih uporabnikov.
B) Preizkus funkcionalnosti zasnove.
C) Ustvarjanje postavitev strani v oblikovanju.
D) Ustvarjanje animacij za oblikovanje.
  • 9. Kaj pomeni izraz "testiranje A/B" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Testiranje skladnosti z zahtevami glede dostopnosti.
B) Dodajanje izmeničnih barv v zasnovo.
C) Primerjava dveh različic zasnove, da bi ugotovili, katera se bolje obnese.
D) Uporaba abstraktne grafike v oblikovanju.
  • 10. Kaj je "beli prostor" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Prostor, namenjen oglasom.
B) Barva ozadja oblikovanja.
C) Območje na spletni strani pod nogo.
D) Prazen prostor okoli elementov v oblikovanju za vizualno jasnost.
  • 11. Kakšen je pomen povratnih informacij uporabnika pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Določa barvno shemo oblikovanja.
B) Določa strukturo strani v oblikovanju.
C) Optimizira strukturo kode.
D) Pomaga razumeti želje uporabnikov in izboljšati zasnove.
  • 12. Kakšen je pomen "preprečevanja napak" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Testiranje varnostnih funkcij zasnove.
B) Vključitev interaktivnih učnih gradiv v zasnovo.
C) Povečanje števila interakcij z uporabniki.
D) Oblikovanje vmesnikov, ki zmanjšujejo napake uporabnikov.
  • 13. Kako se "pravilo tretjin" uporablja pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Opredeljuje uporabo barv v oblikovanju.
B) Ureja velikosti pisav v oblikovanju.
C) Določa velikost elementov uporabniškega vmesnika.
D) Vodi postavitev elementov za vizualno ravnovesje.
  • 14. Na kaj se pri oblikovanju uporabniškega vmesnika nanaša izraz "zlato razmerje"?
A) Tehnika za ustvarjanje žičnih načrtov.
B) Barvna shema, ki se uporablja pri oblikovanju.
C) Proporcionalno razmerje, ki je estetsko prijetno.
D) Metoda za dodajanje interaktivnosti oblikovanju.
  • 15. Kakšen je namen "oblikovanja interakcije" pri oblikovanju uporabniškega vmesnika?
A) Preverjanje hitrosti nalaganja zasnove.
B) Sledenje interakcijam uporabnika v zasnovi.
C) Optimizacija strukture kode zasnove.
D) ustvarjanje zanimivih in interaktivnih izkušenj za uporabnike.
  • 16. Kateri izraz opisuje razporeditev elementov v zasnovi uporabniškega vmesnika?
A) Mreža
B) Hierarhija
C) Navigacija
D) Postavitev
  • 17. Katera knjižnica JavaScript se pogosto uporablja za ustvarjanje interaktivnih uporabniških vmesnikov?
A) React
B) jQuery
C) Angular
D) Vue
  • 18. Katero načelo oblikovanja poudarja, da je treba elemente razvrstiti po pomembnosti?
A) Vidljivost
B) Doslednost
C) Dostopnost
D) Hierarhija
Ustvarjeno z That Quiz — stran za ustvarjanje matematičnih testov in testov za druge predmete.