A) Uporaba samo arheološke programske opreme. B) Uporaba računalniških tehnik za arheološke podatke. C) Digitalno skeniranje arheoloških najdišč. D) Študija starodavnih računalnikov.
A) Graphical Interaction System; uporablja se za simulacije virtualne resničnosti zgodovinskih znamenitosti. B) Programska oprema za geološko slikanje; uporablja se za ustvarjanje 3D modelov artefaktov. C) Globalni internetni sistem; uporablja se za spletne raziskave v arheologiji. D) Geografski informacijski sistemi; uporabljajo se za prostorsko analizo arheoloških podatkov.
A) Določanje starosti artefaktov. B) ustvarjanje 3D modelov arheoloških najdišč. C) razumevanje odnosov in povezav med arheološkimi najdišči ali artefakti. D) ugotavljanje sestave starodavnih materialov.
A) Gre za izboljšavo in analizo slik arheoloških najdišč ali artefaktov z uporabo računalniških algoritmov. B) Razvoj 3D animacij zgodovinskih dogodkov. C) Ustvarjanje digitalnih umetniških del starodavnih civilizacij. D) Shranjevanje slik arheoloških najdb v digitalnem arhivu.
A) Pomaga pri ohranjanju artefaktov. B) Avtomatizira postopek izkopavanja. C) Arheologom omogoča preizkušanje teorij in scenarijev v virtualnem okolju. D) Olajša terenske raziskave.
A) Prepoznavanje redkih artefaktov v zbirki. B) Digitalno katalogiziranje arheoloških najdišč. C) Gre za pridobivanje vzorcev in znanja iz velikih zbirk arheoloških podatkov. D) Ugotavljanje kulturnega izvora artefaktov.
A) Spletna zbirka podatkov o izkopavanjih. B) Tridimenzionalni prikaz terena, ki se uporablja za preučevanje krajin in značilnosti kraja. C) Digitalni arhiv starodavnih artefaktov. D) Programska oprema za prevajanje starodavnih jezikov.
A) Metoda za prevajanje starodavnih jezikov. B) Tehnika za ohranjanje artefaktov. C) Model za rekonstrukcijo starodavnih naselij. D) Optimizacijski algoritem; uporablja se za reševanje kombinatoričnih optimizacijskih problemov pri izbiri lokacij. |