A) Izdelki so vizualno privlačni. B) Povečanje kompleksnosti izdelkov. C) Ustvariti izdelke, ki jih je enostavno in prijetno uporabljati. D) Osredotočanje zgolj na tehnične lastnosti.
A) Analiza kode za iskanje napak. B) Metoda, ki se uporablja za ocenjevanje izdelka s preizkušanjem pri resničnih uporabnikih. C) Metoda za raziskovanje trga. D) Postopek za ustvarjanje prototipov.
A) Grafični uporabniški vmesnik. B) Pot, ki jo uporabnik opravi za dokončanje naloge v izdelku. C) Časovni razpored projekta. D) Postavitev žičnega okvirja.
A) Če želite opraviti uporabniško testiranje. B) zbiranje idej za nove funkcije. C) ugotavljanje morebitnih težav z uporabnostjo na podlagi uveljavljenih načel oblikovanja. D) Ocenjevanje vizualne privlačnosti izdelka.
A) dajanje prednosti estetiki pred uporabnostjo. B) razumevanje in vživljanje v potrebe in občutke uporabnikov. C) Osredotočanje na tehnične specifikacije. D) Da bi se izognili povratnim informacijam uporabnikov.
A) Osredotočanje zgolj na tehnične specifikacije. B) Prednost funkcionalnosti pred estetiko. C) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa. D) Oblikovanje vizualnih in interaktivnih elementov izdelka, s katerimi uporabniki komunicirajo.
A) Ponavljajoča se rešitev pogostega oblikovalskega problema. B) Strategija trženja. C) Naključni element oblikovanja. D) Zastarel trend oblikovanja.
A) Za zmedo uporabnikov. B) Uporabnikom zagotoviti znane in predvidljive izkušnje. C) Da bi izdelek postal zahtevnejši za uporabo. D) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju.
A) Osredotočanje zgolj na estetiko. B) Če želite povečati število funkcij. C) Če želite preskočiti fazo uporabniškega testiranja. D) Primerjava dveh različic zasnove, da bi ugotovili, katera je boljša.
A) Neupoštevanje povratnih informacij uporabnikov. B) Zanka vizualnih povratnih informacij. C) Postopek zbiranja povratnih informacij od uporabnikov, uvajanja izboljšav in ponavljanja cikla. D) Zadnja faza pred izdajo izdelka.
A) Razlike ni. B) Cilj uporabnika je pomembnejši od naloge. C) Naloga je širši cilj, medtem ko je cilj uporabnika določeno dejanje. D) Cilj uporabnika je širši cilj, medtem ko je naloga specifično dejanje za dosego tega cilja.
A) Omejiti ustvarjalnost. B) Ohranjanje doslednosti oblikovnih elementov v celotnem izdelku. C) ignoriranje povratnih informacij uporabnikov. D) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa.
A) Zbirka komponent za večkratno uporabo in smernic za dosledno oblikovanje izdelkov. B) Strategija trženja. C) Končni rezultat oblikovanja. D) Posamezen element oblikovanja.
A) zmanjšanje zadovoljstva uporabnikov. B) Omejitev sprememb zasnove. C) dajanje prednosti estetiki pred funkcionalnostjo. D) ugotavljanje težav, izboljšanje uporabnosti in izpolnjevanje potreb uporabnikov.
A) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju. B) Ignoriranje uporabniških nastavitev. C) Osredotočiti se na tehnične specifikacije. D) predstavitev potreb, vedenja in ciljev uporabnikov med procesom oblikovanja.
A) Tehnika kodiranja. B) Metoda testiranja uporabnosti. C) Ustvarjanje uporabniških osebnosti. D) Postopek za razumevanje vedenja in čustev uporabnikov z vizualno predstavitvijo.
A) potrjevanje odločitev o zasnovi, ugotavljanje težav in izboljšanje zadovoljstva uporabnikov. B) Če želite preskočiti fazo načrtovanja. C) Da bi bil izdelek bolj zapleten. D) Podaljšanje časa razvoja.
A) Pisanje besedil. B) Razvoj zaledja. C) Informacijska arhitektura. D) Grafično oblikovanje. |