A) Para crear y probar diagramas de flujo. B) Para programación de computadoras. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para crear algoritmos.
A) Un velociraptor. B) El programa RAPTOR. C) Un dinosaurio. D) Un diagrama de flujo.
A) Un código SCRATCH. B) El programa SCRATCH. C) Hour of code. D) El programa RAPTOR.
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
A) INPUT (PUT) B) INPUT (PROCESS) C) INPUT (<---) D) INPUT (GET)
A) OUTPUT (PROCESS) B) OUTPUT (PUT) C) OUTPUT (GET) D) OUTPUT (<---)
A) PROCESS (<---) B) PROCESS (GET) C) PROGRESS (PUT) D) PROCESS (--->)
A) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
A) Escuchar música. B) Probar el código. C) Probar el diagrama completo. D) Probar el programa.
A) Probar el código bloque por bloque. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el diagrama cuando se termina. D) Probar el diagrama bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial de computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
A) Se usa para programar juegos. B) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. C) Para hacer programas de juegos. D) Es un lenguaje de computadoras.
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
A) Para ver funcionando el objeto B) Para modificar el objeto C) Para programar el objeto D) Para borrar el objeto
A) Para pintar objetos. B) Para dibujar o editar una escena u objeto. C) Para dibujar objetos D) Para hacer un objeto más pequeño. |