A) Casilla B) Bingo C) Tablero D) Tabla
A) Cuadrado negro a la izquierda. B) Cuadrado negro a la derecha. C) Cuadrado blanco a la izquierda. D) Cuadrado blanco siempre a la derecha.
A) Los que quieran. B) Dos C) Uno D) Normalmente cuatro
A) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. B) Capturar todas las piezas posibles del adversario C) Dar jaque mate al rey del rival. D) Enrocar lo antes posible.
A) 24 B) 8 C) 32 D) 16
A) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. B) Por turnos cada jugador mueve sus piezas C) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. D) Mueven dos veces cada jugador por turnos.
A) La partida se declara tablas. B) Se aplaza la partida. C) Se sigue hasta que uno se equivoque. D) Hay que empezar de nuevo.
A) Tiene 32 casillas por jugador. B) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. C) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. D) Puede ser cuadrado, circular o rectangular.
A) No, en realidad es lo mismo. B) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. C) En caso de empate las blancas ganan. D) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida.
A) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. B) Colocar la dama en la casilla de su color. C) El rey se coloca entre el alfil y la dama. D) El rey a la derecha y la dama a la izquierda.
A) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. B) Al capturar se retiran las piezas implicadas. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) En diagonal solamente. B) Por filas y columnas en línea recta. C) De frente y en diagonal. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) La dama es la pieza más importante. B) Todas son igualmente valiosas. C) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. D) Los peones ya que son el alma del ajedrez.
A) Las piezas negras. B) Cualquiera de las dos piezas. C) Se rifa la salida. D) Las piezas blancas.
A) Los caballos. B) Los peones. C) Los alfiles. D) Las torres.
A) Una casilla de frente. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Puede avanzar una o dos casillas de frente. D) Una casilla en cualquier dirección.
A) El peón. B) El rey. C) El alfil. D) El caballo.
A) De frente B) T C) Diagonal D) L
A) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. B) En forma de L C) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. D) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda.
A) El rey. B) El alfil. C) El caballo. D) La dama. E) La torre. |