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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
供稿人: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) El vuelo del águila.
B) Los tres niños indios.
C) La excursión.
D) La Gran Prueba.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los ancianos de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Unos comerciantes.
D) Los mejores de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La habilidad para la caza.
B) Rapidez en una carrera.
C) La capacidad de camuflaje.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Observar a los animales.
B) Jugar en la tribu.
C) Esconderse entre las rocas.
D) Pertenecer al grupo de los cazadores.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Salir de caza.
B) Mantener el fuego de la aldea.
C) Talar árboles o cultivar la tierra.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un ave.
B) Una flecha.
C) Un cometa.
D) Una nube.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la sombra de una nube.
B) De un águila que planea.
C) De un fantasma del bosque.
D) De la noche.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Para no despertar a los animales.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un conejo.
B) Un cervatillo.
C) Una cabra montés.
D) Un búfalo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque estaba mojado.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) Porque las presas pesaban mucho.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Un mes.
B) Todo el día.
C) Toda la noche.
D) Unos minutos.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De hierro.
C) De sílex.
D) De plástico.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Fuerza, temor e inseguridad.
B) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
C) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
D) Agilidad, lentitud y bravura.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Històrica.
C) Biográfica.
D) Fantástica.
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