A) Casilla B) Tablero C) Bingo D) Tabla
A) Cuadrado blanco a la izquierda. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado negro a la derecha. D) Cuadrado blanco siempre a la derecha.
A) Normalmente cuatro B) Uno C) Los que quieran. D) Dos
A) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Capturar todas las piezas posibles del adversario D) Enrocar lo antes posible.
A) 8 B) 16 C) 24 D) 32
A) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. B) Por turnos cada jugador mueve sus piezas C) Mueven dos veces cada jugador por turnos. D) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede.
A) La partida se declara tablas. B) Hay que empezar de nuevo. C) Se aplaza la partida. D) Se sigue hasta que uno se equivoque.
A) Tiene 32 casillas por jugador. B) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. C) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. D) Puede ser cuadrado, circular o rectangular.
A) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. B) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. C) En caso de empate las blancas ganan. D) No, en realidad es lo mismo.
A) El rey se coloca entre el alfil y la dama. B) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. C) Colocar la dama en la casilla de su color. D) El rey a la derecha y la dama a la izquierda.
A) Al capturar se retiran las piezas implicadas. B) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. C) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) De frente y en diagonal. B) Por filas y columnas en línea recta. C) En diagonal solamente. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) Los peones ya que son el alma del ajedrez. B) Todas son igualmente valiosas. C) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. D) La dama es la pieza más importante.
A) Las piezas negras. B) Las piezas blancas. C) Cualquiera de las dos piezas. D) Se rifa la salida.
A) Las torres. B) Los caballos. C) Los peones. D) Los alfiles.
A) Una casilla de frente. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Puede avanzar una o dos casillas de frente. D) Una casilla en cualquier dirección.
A) El alfil. B) El peón. C) El caballo. D) El rey.
A) Diagonal B) L C) T D) De frente
A) En forma de L B) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. C) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. D) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda.
A) El caballo. B) El alfil. C) La torre. D) La dama. E) El rey. |